UE4中调用外部exe

   一   在ue4 中用系统自带软件打开编辑图片视频等资源

1:将资源放在Movies文件下(为了打包之后找到资源路径):

2;

LaunchFileInDefaultExternalApplication中ELaunchVerb::Edit:可编辑,ELaunchVerb::Open 只打开

void AOpenInExternalEditor::ExecuteOpenInExternalEditor(FString ResolvedFilePaths)
{
	FString ProjectContentDir = FPaths::ConvertRelativePathToFull(FPaths::ProjectContentDir());
	ProjectContentDir += "Movies";
	ProjectContentDir += "/qqq.png";
	FPlatformProcess::LaunchFileInDefaultExternalApplication(*ProjectContentDir, NULL, ELaunchVerb::Edit);
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 20, FColor::Red, "ProjectContentDir path " + ProjectContentDir);

}

运行结果:

二                                          拉起外部程序

 

void AOpenInExternalEditor::Runexe()
{
	FString  str = "C:\\Program Files (x86)\\Tencent\\TIM\\Bin\\QQScLauncher.exe";
	FPlatformProcess::CreateProc(*str, NULL, true, false, false, nullptr, -1, nullptr, nullptr);
}

效果图

  参考:官方文档

原创声明,转载注明出处:https://blog.csdn.net/weixin_36369675/article/details/80786984

附一个参考http://www.v5xy.com/?p=696

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