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C++
文章平均质量分 80
小火炉飞
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过共享来有效地支持大量细粒度对象的重用,减少创建对象的数量以节省系统资源,特别是内存。这种模式特别适用于那些有大量相似对象的情况。原创 2024-03-20 17:47:42 · 612 阅读 · 0 评论 -
设计模式之外观模式
外观模式(Facade Pattern)是一种常用的设计模式,其核心目的是提供一个统一的高层接口,让子系统更易于使用。原创 2024-03-20 17:45:49 · 748 阅读 · 0 评论 -
设计模式之桥接模式
接下来,定义操作系统显示抽象和具体的操作系统类。protected:public:public:public:public:OSDisplay这是抽象类(或抽象层),定义了抽象接口displayImage。它持有对实现部分(Image接口)的引用,通过构造函数传入。该类允许其子类实现特定于操作系统的显示行为。这些类是扩充抽象类,它们继承自OSDisplay类并提供具体的实现。原创 2024-03-13 23:11:44 · 858 阅读 · 0 评论 -
注册工厂模式示例
注册工厂设计模式的代码示例原创 2024-02-27 00:52:36 · 352 阅读 · 0 评论