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设计模式
文章平均质量分 94
小火炉飞
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过共享来有效地支持大量细粒度对象的重用,减少创建对象的数量以节省系统资源,特别是内存。这种模式特别适用于那些有大量相似对象的情况。原创 2024-03-20 17:47:42 · 614 阅读 · 0 评论 -
设计模式之外观模式
外观模式(Facade Pattern)是一种常用的设计模式,其核心目的是提供一个统一的高层接口,让子系统更易于使用。原创 2024-03-20 17:45:49 · 751 阅读 · 0 评论 -
设计模式之装饰模式
装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许用户通过将对象包装进装饰类中以扩展其功能,而不改变原有类的使用。原创 2024-03-17 12:53:28 · 779 阅读 · 1 评论 -
设计模式之组合模式
使用C++示例介绍组合模式原创 2024-03-17 11:43:02 · 834 阅读 · 1 评论