UE4官方文档阅读笔记——编程指南

//BlueprintCallable,  用C++编写, 供蓝图使用
//BlueprintImplementableEvent   //函数主体在蓝图中实现
//BlueprintNativeEvent    //可以在C++中编写, 也可以在蓝图中进行覆盖

类声明

UCLASS([specifier, specifier, ...], [meta(key=value, key=value, ...)])
class ClassName : public ParentName
{
   
    GENERATED_BODY()
}

构造函数格式

UMyObject::UMyObject()
{
   
    // 在此处初始化 Class Default Object 属性。
}

UMyObject::UMyObject(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
:Super(ObjectInitializer)
{
   
    // 在此处初始化 CDO 属性。
}

AUDKEmitterPool::AUDKEmitterPool(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
:Super(ObjectInitializer.DoNotCreateDefaultSubobject(TEXT("SomeComponent")).DoNotCreateDefaultSubobject(TEXT("SomeOtherComponent"))
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