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原创 对异步的理解

对异步的理解

2022-11-10 17:21:57 185 1

原创 UGUI开发的各种模式

只想几个笔记,而已

2022-11-08 15:15:34 217

原创 unity框架 ZZFramework分析 脚本和实体绑定逻辑

unity框架 ZZFramework分析 脚本和实体绑定逻辑

2022-11-04 16:41:45 618

原创 UGUI DrawCall的优化 工作记录

UGUI DrawCall 优化

2022-11-03 18:47:07 1045

原创 Unity 动画知识点

unity 动画相关知识点

2022-11-02 14:49:55 607

原创 Shader函数

Shader 常用函数

2022-10-31 11:27:25 125

原创 UGUI 几个简单而实用的小脚本

记录今天写的几个脚本,下次使用直接复制过来

2022-10-29 00:02:43 394

原创 UGUI 不规则检测区域

UGUI 不规则检测

2022-10-28 23:50:37 440

原创 Unity 记录光照贴图信息

可以不填么,

2022-10-13 16:22:53 185

原创 Unity旋转测试

Unity旋转测试

2022-07-16 12:21:12 619

原创 UnityShader 效果积累

边缘光效果实现原理: 菲涅尔效果叠加到自发光积雪效果现实表现: 落雪掉落在物体表面上, 落雪的方向一般是垂直向下, 物体的表面如果和落雪方向接近垂直则更加容易落雪, 也就是说落雪方向和表面的法线的夹角越小越容易落雪;落雪的数学判断:value = dot(落雪方向,顶点法线)=cos(夹角) , 夹角越小,value约趋近于1使用value和传入的SnowDepth比较,返回0或者1,表示 这个顶点是否落雪表面水纹叠加....

2022-06-18 15:30:11 861

原创 GameFramework框架 (五)UI组件

GameFramework框架 UI组件

2022-06-13 16:52:51 1936 2

原创 GameFramework框架 (四) Evnet组件 EventComponent

GameFramework框架笔记,Event组件

2022-06-13 14:32:15 1193 3

原创 GameFramework框架 (三) 流程组件 ProcedureComponent

GameFrameWork 状态机和流程

2022-06-08 17:35:14 1358

原创 GameFramework框架 (二) GameEntry

GameFramework框架学习笔记 GameEntry

2022-06-08 15:20:17 1168

原创 GameFramework框架 (一) 框架简介

GF框架学习笔记 简介

2022-06-08 11:49:04 7341 2

原创 UE4 官方文档阅读笔记——材质篇

UE4 官方文档阅读笔记——材质篇材质基本概念材质编辑器参考 1. Material Expression 向材质节点添加描述 2. 快捷键 C 添加注释 3. 修改注释颜色 4. LivePreview 实时预览 5. Live Node 实时节点 6. Live Update 实时更新 7. Add Reroute Node 添加变更路线节点 ContenxtMenu Utility MaterialPalette 8. Wi

2022-03-07 15:44:43 689

原创 UE4官方文档阅读笔记——编程指南

类声明UCLASS([specifier, specifier, ...], [meta(key=value, key=value, ...)])class ClassName : public ParentName{ GENERATED_BODY()}构造函数格式UMyObject::UMyObject(){ // 在此处初始化 Class Default Object 属性。}UMyObject::UMyObject(const FObjectInitializer

2022-02-23 11:50:47 3130

原创 UE4官方文档阅读笔记——蓝图可视化编程

UE4蓝图官方文档阅读笔记蓝图中的结构体变量拆分结构体 Break组成结构体 Make修改结构体中个别成员 Set Member in Struct 自定义结构体 内容浏览器-创建高级资源-蓝图-结构体蓝图数组Add 添加元素到末尾Clear ContainsFilterArrayFindGetInsertLastLengthRemoveRemoveIndexResizeSetArrayElem蓝图MapAdd Clear Contains Fin

2022-02-21 10:26:05 627

原创 位运算技巧

-------------------------判断奇数和偶数 1110 1111 0001 0001 0000 0001 // if((a&1)==0){}-------------------------交换两个数 1001 a 1010 b 0011 a=a^b 1010 b 1001 b=a^b 0011 1001 1010 a=a^b--------

2022-02-12 14:21:50 145

原创 《第一行代码》阅读笔记

2021年的倒数第二天,公司的员工基本都回家了,手上也没啥工作了, 之前接过IOS和android SDK , 都是照着文档复制粘贴, 现在有空,了解一下安卓知识, 《第一行代码》这本书虽然有些老旧,但是作者写的还是很仔细的,安卓的知识点对比Unity和UE4中的概念,理解起来还是比较容易的,感谢作者!//ToastToast.makeText(TestActivity.this,"I Click Btn",Toast.LENGTH_LONG).show();//Menupublic boole

2022-01-29 16:13:37 3633

原创 白天和夜晚效果切换

白天和夜晚效果切换

2021-12-24 18:05:43 346

原创 使用OSM数据创建城市模型

使用OSM数据创建城市模型

2021-12-24 18:04:36 2784

原创 UE4 蓝图文档阅读笔记

UE4 蓝图文档阅读笔记

2021-12-23 16:01:29 491

原创 UE4智慧城市笔记

UE4智慧城市笔记

2021-12-16 17:48:37 977

原创 做一个对社会有益的人

做一个对社会有益的人

2021-12-15 10:34:34 77

原创 UE4 C++笔记

UE4 C++笔记

2021-12-14 17:19:46 2981

原创 UE4 蓝图笔记

UE4笔记UMG添加到视口点击不同的按钮生成不同的模型

2021-12-09 18:39:55 2236

原创 SSM学习

JDBC 测试工程新建javaProject, 导入:数据库驱动包 mysql-connector-java-5.1.46-bin.jarpackage com.zcl.test;import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.PreparedStatement;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;public cla

2021-12-08 23:05:05 1630

原创 Unity 位置计算

Unity 位置计算问题:获取某个位置的坐标在前方(或后方)一定距离的方法public Vector3 GetPosition(Quaternion rotation, Vector3 position, float distance) { Vector3 direction = rotation * Vector3.forward; return position + (direction * distance); } Unity3D是如何计算 forward的publi

2021-12-07 18:20:50 2475

原创 Shader收藏大杂烩

ShaderDemo压扁效果实现原理:1、通过脚本求得物体的的最高顶点和最低顶点;2、传给shader,得到最高顶点和最低顶点的范围,并计算各顶点到最高顶点的距离归一化比;3、在通过一个参数,来控制压缩程度,即是 模型 顶点 y的偏移程度,实现压缩效果;注意事项:1、 使用 max(0,_Control-normalizedDist) 来调整压缩2、因为使用了归一化顶点比例,所以最终偏移顶点y 的时候需要乘以一个 最高顶点与最低顶点的距离;3、因为这是世界位置上的压缩,所以记得把计算的顶

2021-12-02 18:31:39 1718

原创 2021-09-13

unity常用特性[Range(1f,5f)][RequireComponent(typeof(Transform)][Tooltip(" a tips")][HideInInspector] //一个可以被序列化的字段,不需要显示在Inspector面板中[DisallowMultipleComponent] //禁止一个组件重复添加多次[TextArea(1,5)] //长字符串编辑[Multiline] //多行文本[ContextMenu("Do something")

2021-09-13 09:55:48 347

原创 unity 杂记

Unity如何组织场景中的对象游戏对象的创建,更新和销毁组件的容器unity脚本执行顺序MonoBehaviour组件消息 class Mono{ public virtual void Awake(){ } public virtual void Start(){ } public virtual void OnEnable(){} public virtual void Update(){}}class GameObject{ list<Mono> co.

2021-06-03 21:26:47 148 1

原创 我的临时文件

https://sub.wallless.cloud/api/v1/client/subscribe?token=32921e9c3fdfaf600c4d3d707ed98c40

2021-05-27 14:11:35 1533

原创 设计模式笔记

工厂方法模式 //创建苹果手机工厂 6 MobilePhoneFactory mobilePhoneFactoryIphone = new IphoneFactory(); 7 //苹果手机工厂创建手机 8 MobilePhone mobilePhoneIphone = mobilePhoneFactoryIphone.Create(); 9 //由苹果工厂创建苹果手机10

2021-05-25 09:13:47 101

原创 UGUI案例分析

UGUI案例分析

2021-05-24 16:31:16 104

原创 UGUI的Mesh重建

UGUI的Mesh重建Canvas.SendWillRenderCanvas 发送渲染命令,网格进行了重建, 那么用户的哪些行为会导致UGUI的重建呢 ?using System.Collections.Generic;using System.Reflection;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; //通过反射的方式,找到哪些因素导致了网格重建 //代码来自雨凇MMO的博客public class NewBehaviourScript : Mo

2021-05-24 11:06:55 330

原创 Linux常用命令

Linux常用命令**ls命令****touch** **grep 命令** //查找 -n //显示匹配行及行号 -v // 求反, 不包含行 -i //忽略大小写 ^a //以a开头 ke$ //ke结束的行**举例**grep as 123.txt //匹配123.txt 文件中 包含 as 的行grep -n as 123.txt //包含行号grep -v as 123.txt //不包含as的行grep -vn as 123.t

2021-05-14 00:14:07 125

原创 UnityShader 折射

**光的折射定律:**n1* sin(a1) = n2 * sin(a2)入射光和折射光位于同一平面n1, n2 为介质的折射率a1,a2 为 入射角和折射角

2021-05-04 22:40:12 156

原创 UnityShader 光照模型

UnityShader 光照模型**逐顶点兰伯特** v2f vert(a2v v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); fixed3 ambient = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.xyz; fixed3 worldNormal = UnityObjectToWOrldNormal(v.normal); fixed3 worldLight = normalize

2021-05-04 15:14:24 141

空空如也

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