设计模式之工厂方法

工厂方法定义:这是设计模式中创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

主要意图:创建对象的接口,让实现该接口的类决定要实例化哪个类。

解决问题:接口选择

应用地点:明确地计划不同条件下创建不同实例时。

注意事项:作为创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。

优点:

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

在这里与简单工厂对比,工厂方法克服了简单工厂违背发放-封闭原则的缺点,还保持了封装对象创建过程的优点。

工厂方法计算机类图:

 

代码实现:

using System;

namespace _01工厂方法
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            

            Console.WriteLine("请输入数字a");
            double a = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            //Console.WriteLine("请输入符号");
            //Operation oper = operation(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入数字b");
            double b = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());


            IFactory operFactory = new MulFactory();

            Operation oper = operFactory.CreateOperation();

            oper.NumberA = a;
            oper.NumberB = b;
            double result = oper.GetResult();
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();


        }
    }
    /// <summary>
    /// 工厂接口
    /// </summary>
    interface IFactory
    {
        Operation CreateOperation();
    }
    /// <summary>
    /// 加法类工厂
    /// </summary>
    class AddFactory : IFactory
    {
        public Operation CreateOperation()
        {
            return new OperationAdd();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 减法类工厂
    /// </summary>
    class SubFactory : IFactory
    {
        public Operation CreateOperation()
        {
            return new OperationSub();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 乘法类工厂
    /// </summary>
    class MulFactory : IFactory
    {
        public Operation CreateOperation()
        {
            return new OperationMul();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 除法类工厂
    /// </summary>
    class DivFactory : IFactory
    {
        public Operation CreateOperation()
        {
            return new OperationDiv();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 加法类
    /// </summary>
    class OperationAdd : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 减法类
    /// </summary>
    class OperationSub : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 乘法类
    /// </summary>
    class OperationMul : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA * NumberB;
            return result;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 除法类
    /// </summary>
    class OperationDiv : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            if (NumberB == 0)
            {
                throw new Exception("除数不能为0.");
            }
            result = NumberA / NumberB;
            return result;
        }
    }
    public class Operation
    {
        private double _numberA = 0;
        private double _numberB = 0;
        public double NumberA
        {
            get { return _numberA; }
            set { _numberA = value; }
        }
        public double NumberB
        {
            get { return _numberB; }
            set { _numberB = value; }
        }



        public virtual double GetResult()
        {
            double result = 0;
            return result;
        }
    }

}
    
    

 

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 18
    评论
评论 18
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

李金轩

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值