Unity学习记录

控制动画播放帧数。

通过使用Animator中的Play方法,传入帧数百分比控制动画播放进度。


通过这个方法可以实现一些比较有趣的效果,例如书本的翻页效果。

首先需要制作一个翻页的完整的动画 假设为1秒钟

    private float distance = 1.0f;
    private Transform endPoint;
    private void Start()
    {
        //centerPoint赋值
    }
    private void OnMouseDrag()
    {
        //记录下鼠标的位置
        Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
        以下需要根据实际需要设计代码

        //根据鼠标的屏幕位置计算出对应的世界位置
        //计算出世界位置与 endPoint之间的距离为x
        //根据距离计算百分比 x/distance
        //得到百分比之后就可以控制动画播放翻书的动画了
        //翻书动画Animator.Play("动画名称","动画所在层级",x/distance)
    }
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