Unity3D运动轨迹拖动效果(Trail Render)实现

本文介绍了如何在Unity3D中使用Trail Renderer组件创建物体运动轨迹的效果,包括添加组件、设置Materials、Time、Start Width、End Width和Colors等参数,展示了使用纹理和颜色渲染的不同视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单描述:

有时为了实现彗星推动彗尾的美妙效果,也为了表现出物体运动的轨迹,需要为物体的轨迹做出标记表明物体的运动。

实现方法:为物体添加Component->Effects->Trail Render组件,为该组件设置你想要让轨迹表现的Material(我用的是FlameD),也可为轨迹指定为显示的颜色。

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