Python-基础-飞机大战(三十一)

1. 明确主程序职责
  • 一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分:

  • 游戏初始化

  • 游戏循环
    根据明确的职责, 设计 PlaneGame 类如下:
    在这里插入图片描述

提示 根据 职责 封装私有方法, 可以避免某一个方法的代码写得太过冗长

如果某一个方法编写的太长, 既不好阅读, 也不好维护!

游戏初始化 ---- init() 会调用以下方法:
在这里插入图片描述

2. 实现飞机大战主游戏类

2.1 明确文件职责

  • plane_main
    • 封装 主游戏类
    • 创建 游戏对象
    • 启动游戏
  • plane_sprites
    • 封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类
    • 提供游戏的 相关工具

代码实现

  • 新建 plane_main.py 文件, 并且设置为可执行
  • 编写 继承代码
import pygame
from hx_03_sprite import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战游戏"""

    def __init__(self):
        print("初始化")
        # 1.创建游戏的窗口
        self.screen=pygame.display.set_mode((480,700))
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock=pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有的方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprite()

    def __create_sprite(self):
        pass

    def start_game(self):
        print("游戏开始")


if __name__ == "__main__":
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

使用 常量 代替固定的数值

  • 常量 ---- 不变化的量
  • 变量 ---- 可以变化的量

应用场景

  • 在开发时, 可能会需要使用 固定的数值, 例如 屏幕的高度 是 700
  • 这个时候, 建议 不要 直接使用固定数值, 而应该使用 常量
  • 在开发时, 为了保证代码的可维护性, 尽量不要使用 魔法数字

常量的定义

  • 定义 常量定义 变量 的语法完全一样, 都是使用 赋值语句
  • 常量 的 命名 应该 所有字母都使用大写, 单词与单词之间使用下划线连接,因为,在python的里面是没有严格意义的常量,只是在形式上做一些规定

常量的好处

  • 阅读代码时, 通过 常量名 见名知意, 不需要猜测数字的含义
  • 如果需要 调整值, 只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改
#plane_main.py
import pygame
from hx_03_sprite import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战游戏"""

    def __init__(self):
        print("初始化")
        # 1.创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有的方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprite()

    def __create_sprite(self):
        pass

    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            # 1.设置帧率
            self.clock.tick(FRAME_RER_SEC)
            # 2.事件监听
            self.__event_handle()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprite()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handle(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprite(self):
        pass

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == "__main__":
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()
#工具文件
import pygame

# 定义屏幕的大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_RER_SEC = 60


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战精灵图"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
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