1. 明确主程序职责
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一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分:
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游戏初始化
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游戏循环
根据明确的职责, 设计 PlaneGame 类如下:
提示 根据 职责 封装私有方法, 可以避免某一个方法的代码写得太过冗长
如果某一个方法编写的太长, 既不好阅读, 也不好维护!
游戏初始化 ---- init() 会调用以下方法:
2. 实现飞机大战主游戏类
2.1 明确文件职责
- plane_main
- 封装 主游戏类
- 创建 游戏对象
- 启动游戏
- plane_sprites
- 封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类
- 提供游戏的 相关工具
代码实现
- 新建 plane_main.py 文件, 并且设置为可执行
- 编写 继承代码
import pygame
from hx_03_sprite import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战游戏"""
def __init__(self):
print("初始化")
# 1.创建游戏的窗口
self.screen=pygame.display.set_mode((480,700))
# 2.创建游戏的时钟
self.clock=pygame.time.Clock()
# 3.调用私有的方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprite()
def __create_sprite(self):
pass
def start_game(self):
print("游戏开始")
if __name__ == "__main__":
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
使用 常量 代替固定的数值
- 常量 ---- 不变化的量
- 变量 ---- 可以变化的量
应用场景
- 在开发时, 可能会需要使用 固定的数值, 例如 屏幕的高度 是 700
- 这个时候, 建议 不要 直接使用固定数值, 而应该使用 常量
- 在开发时, 为了保证代码的可维护性, 尽量不要使用 魔法数字
常量的定义
- 定义 常量 和 定义 变量 的语法完全一样, 都是使用 赋值语句
- 常量 的 命名 应该 所有字母都使用大写, 单词与单词之间使用下划线连接,因为,在python的里面是没有严格意义的常量,只是在形式上做一些规定
常量的好处
- 阅读代码时, 通过 常量名 见名知意, 不需要猜测数字的含义
- 如果需要 调整值, 只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改
#plane_main.py
import pygame
from hx_03_sprite import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战游戏"""
def __init__(self):
print("初始化")
# 1.创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有的方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprite()
def __create_sprite(self):
pass
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
# 1.设置帧率
self.clock.tick(FRAME_RER_SEC)
# 2.事件监听
self.__event_handle()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprite()
# 5.更新显示
pygame.display.update()
def __event_handle(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprite(self):
pass
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == "__main__":
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
#工具文件
import pygame
# 定义屏幕的大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_RER_SEC = 60
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战精灵图"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed