Python-基础-飞机大战-背景图像(三十二)

1. 背景交替滚动的思路确定
  • 运行 备课代码, 观察 背景图像的显示效果:

游戏启动后, 背景图像 会 连续不断地 向下方 移动 在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉
在很多跑酷类游戏中常用的套路

  • 游戏的背景 不断变化

  • 游戏的主角 位置保持不变

1.1 实现思路分析
在这里插入图片描述
解决办法

  1. 创建两张背景图像经理
    • 第 1 张 完全和屏幕重合
    • 第 2 张在 屏幕的正上方
  2. 两张图像 一起向下方运动
    • self.rect.y -= self.speed
  3. 任意背景精灵 的 rect.y >= 屏幕的高度 说明已经 移动到屏幕下方
  4. 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方

rect.y = -rect.height

1.2 设计背景类
在这里插入图片描述

  • 初始化方法

    • 直接指定 背景图片
  • is_alt 判断是否是另一张图像

    • False 表示 第一张图像, 需要与屏幕重合
    • True 表示 另一张图像, 在屏幕的正上方
  • update() 方法

    • 判断 是否移动出屏幕, 如果是, 将图像设置到 屏幕的正上方, 从而实现 交替滚动

继承 如果父类提供的方法, 不能满足子类的需求:

  • 派生一个子类
  • 在子类中针对特有的需求, 重写父类方法, 并且进行扩展
2. 显示游戏背景

2.1 背景精灵的基本实现

  • 在 plane_sprites 新建 Background 继承自
GameSprite
class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
 
    def update(self):
 
        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2. 判断是否移除屏幕, 如果移除, 将图片设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

2.2 在 plane_main.py 中显示背景精灵

  1. 在 __create_sprites 方法中创建 精灵 和 精灵组
  2. 在 __update_sprites 方法中, 让 精灵组 调用 update() 和 draw() 方法
__create_sprites 方法

    def __create_sprites(self):
 
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background("./images/background.png")
        bg2 = Background("./images/background.png")
        bg2.rect.y = -bg2.rect.height
 
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

2.3 利用初始化方法, 简化背景精灵创建

  • 在主程序中, 创建的 两个背景精灵, 传入了相同的图像文件路径
  • 创建 第二个 背景精灵 时, 在主程序中, 设置背景精灵的图像位置

思考 ---- 精灵 初始位置 的设置, 应该 由主程序负责? 还是 有精灵自己负责?

答案 ---- 由精灵自己负责

  • 根据面向对象设计原则, 应该将对象的职责, 封装到类的代码内部
  • 尽量简化程序调用一方的代码调用
  • 也就是说对于,初始化的部分,数据固定的部分,代码应该写在自己的类的里面,节省主程序的代码复杂度

类方法

初始化方法

  • 直接指定 背景图片
  • is_alt 判断是否是另一张图像
    • False 表示 第一张图像, 需要与屏幕重合

    • True 表示 另一张图像, 在屏幕的正上方
      在 plane_sprites.py 中实现 Background 的 初始化方法
      def init(self, is_alt=False):

      1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)

      super().init("./images/background.png")

      2. 判断是否是交替图像, 如果是, 需要设置初始位置

      if is_alt:
      self.rect.y = -self.rect.height

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