Unity 制作签名背景透明化效果,抠字效果

不知道公司是不是和我杠上了,进公司做的第一个项目是拍照,后面连续几个都有拍照功能,而且设计方案上还多加了签名的功能。

https://blog.csdn.net/weixin_37608784/article/details/82835865
上面网址介绍了我搜罗到的两种签名方法,可以用到项目中,方法一修改像素点,领导不满意,换了第二种方法,使用 LineRenderer 主相机照射 3D 场景和 UGUI 结合,达到签名效果。

本篇文章主要针对第二种方法进行优化。LineRenderer 这种方法本质是通过截图,并将截图叠加到照片上,再对照片进行二次截取进行保存。但是发现无论怎样截,都会把背景截进去,即主摄像机既能照到 LineRenderer 划出的线条(签名),也能找到线条后面的背景,签名那篇文章投机取巧将主相机上 Camera 组件上的 BackGround 修改为白色(这个也可以在线条后面加一个 Plane,只是确保大小在主相机的 Viewport Rect 在变成 (0,0,1,1)的时候能能把天空盒盖住(有点麻烦,直接修改天空盒就好)),还特意让美工在图片中间抠出一块透明的洞,让两个正好对上,造成假象。但效果是完成了。就是合成的时候把签名板背景图也给合成到照片上,像在照片上打了个补丁。
在这里插入图片描述

感觉一直是心里的一个梗ÿ

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