重新开始!大前端+实时渲染+Al

本文作者分享了自己在大前端、实时渲染和AI领域的学习与实践经验,包括基于WebGL 2.0的实时渲染工作,对Three.js的深入理解和计划构建轻量级渲染引擎,以及前端基础和AI的学习历程。作者强调保持技术视野,并邀请感兴趣的人一起交流学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  大学里做过App,做过JavaWeb,做过人脸识别,后来一直在做基于WebGL实时渲染的工作,中间我们同学四人帮老师写过一本关于WebGL 2.0书,当时由于种种限制并未完全写出WebGL 2.0新的图形功能,像3D纹理,遮挡剔除等,很是遗憾,希望出版了大佬们勿喷。后来想在博客里继续更新WebGL 2.0的一些东西,后来写着写着就感觉没意思,把opengl es 3.0的程序移植到WebGL 2.0并不是难事。

   现在实习从事的也是基于Three.js实时渲染的工作,实习这段时间很不适应,感觉很迷茫,或许这就是工作的常态。过了这么久,我不想每天就是上班,没有热情,我想做一些东西;先谈谈我对移动互联网的理解吧,于我个人而言,大前端+实时渲染+AI是我最喜欢,而且认为会有很大发展的方向。这三项js都能过做,我想这也是javascript会这么受开发者欢迎的地方吧。那我现在想做的事继续提高实时渲染方面的技术能力和开发能力,学习前端开发,关注AI的发展并进行学习。

   先说实时渲染吧,现在随着H5的快速发展,很多程序都由客户端向网页端转移,毕竟网页只需要一个浏览器即可,我下面会基于WebGL开发很多Demo,会写成博客,会挂到Github上面。我在说下我要怎么开发WebGL相关的Demo,提到WebGL就不得不提Three.js这个大家又被大家喜欢又会被经常吐槽的WebGL 3D框架,很多人用three.js,但真的了解Three.js的技术架构和实现,我想很多人懂,很多人不懂,而我呢介于两者之间,相信这也是很多人的状态吧,正式这种模糊的状态催生了我这种想法,我想从three

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