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翻译 C#建造者模式
我们都知道,建造一辆汽车是非常复杂的一个工作,需要建造发动机,建造轮胎,建造方向盘,建造地盘等等。但对于我们客户来说,并不需要知道这些具体的建造过程,我们只需要一辆完整的车然后使用就可以了。建造者模式和这个例子非常相似,我们相当于客户端,而那些负责建造汽车的相当于建造者,客户端和建造者之间通常有一个指挥者来协调工作。这段话大家可能不理解,没关系继续往下看。建造者模式关注的是如何一步步创建一个复杂对...
2018-04-04 15:38:27 115 1
转载 C#策略模式
public class Strategy : MonoBehaviour { void Start () { Player player = new Player(); player.buy(5000); Debug.Log(player.calLastAmount()); player.buy(12000); ...
2018-04-04 11:58:07 125
原创 C#工厂模式
public class Factory : MonoBehaviour { void Start () { //第一种 Creater creater = new CreateASUS(); Computer computer = creater.CreateComputer(); computer.print(); ...
2018-04-04 11:00:50 81
原创 unity物体间消息的发送和接收
CompareTas 比较标签广播消息:boradcastMessage("方法");public GameObject target;使用:target.BroadcastMessage("方法名","参数可以为null",Option.DontReQuireReceiver);SendMessageUpWards("方法名",参数,发送设置);//向上发送~...
2018-04-02 11:19:32 1061
原创 unity鼠标跟踪
public float speed = 8.0f; public float distanceFromCamera = 5.0f; public bool ignoreTimeScale; void Awake() { } void Start() { } void Update(...
2018-04-02 10:42:57 453
空空如也
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