C#建造者模式

我们都知道,建造一辆汽车是非常复杂的一个工作,需要建造发动机,建造轮胎,建造方向盘,建造地盘等等。但对于我们客户来说,并不需要知道这些具体的建造过程,我们只需要一辆完整的车然后使用就可以了。建造者模式和这个例子非常相似,我们相当于客户端,而那些负责建造汽车的相当于建造者,客户端和建造者之间通常有一个指挥者来协调工作。这段话大家可能不理解,没关系继续往下看。

建造者模式关注的是如何一步步创建一个复杂对象交给客户端使用,这种模式隔离了对象的创建和使用。

下面是建造者模式官方的定义:将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式主要包含以下四种角色

1.AbstractBuilder(抽象建造者):它是所有具体建造者的父类,可以设计成抽象类,接口。声明两类方法:一是创建复杂对象各个细节的方法(类图中的BuildX),二是返回复杂对象的方法(类图中的GetCar)。

2.ConcreteBuilder(BaoMaBuilder,具体建造者):它实现了抽象建造者中的声明的抽象方法或者接口。

3.Product(Car,产品):他是客户端最终想使用的那个复杂对象,也是建造者要建造的复杂对象

4.Director(指挥者):负责安排复杂对象的建造顺序。客户端一般情况下只需要于指挥者打交道就可以了。

public class Builder : MonoBehaviour {

	
	void Start () {

        Director d = new Director(new BaoMaBuilder());
        d.CreateCar();


	}
	
	
	void Update () {
		
	}
}


//汽车
public class Car
{
    private string fangxianpan;   //方向盘

    public string Fangxianpan
    {
        get { return fangxianpan; }
        set { fangxianpan = value; }
    }

    private string luntai;  //轮胎

    public string Luntai
    {
        get { return luntai; }
        set { luntai = value; }
    }

    private string fadongji; //发动机

    public string Fadongji
    {
        get { return fadongji; }
        set { fadongji = value; }
    }

}


//建造者,抽象类
public abstract class aBuilder
{
    public Car car = new Car();
    public abstract void BuildFXP();  //建造方向盘
    public abstract void BuildLT();   //建造轮胎
    public abstract void BuildFDJ(); //建造发动机

    public Car GetCar()
    {
        Debug.Log("我拿到宝马汽车啦");
        return car;
    }

}


//具体建造者
public class BaoMaBuilder : aBuilder
{
    public override void BuildFXP()
    {
        car.Fangxianpan = "宝马方向盘";
        Debug.Log("方向盘建造完成");
    }


    public override void BuildLT()
    {
        car.Luntai = "宝马轮胎";
        Debug.Log("宝马轮胎建造完毕");
    }

    public override void BuildFDJ()
    {
        car.Fadongji = "发动机";
        Debug.Log("宝马发动机建造完毕");
    }

}


//指挥者类
public class Director
{
    private aBuilder aBuilder;

    public Director(aBuilder aBuilder)
    {
      this.  aBuilder = aBuilder;
    }

    public Car CreateCar()
    {
        aBuilder.BuildFDJ();
        aBuilder.BuildFXP();
        aBuilder.BuildLT();
        return aBuilder.GetCar();
    }

} 
基于STM32F407,使用DFS算法实现最短迷宫路径检索,分为三种模式:1.DEBUG模式,2. 训练模式,3. 主程序模式 ,DEBUG模式主要分析bug,测量必要数据,训练模式用于DFS算法训练最短路径,并将最短路径以链表形式存储Flash, 主程序模式从Flash中….zip项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用。
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