最近版本截止,测试打了一个Debug版本和一个Release版本,所有测试机Debug版本都没有问题,没有闪退现象,但是部分测试机(尤其是安卓11以上版本)出现了个别场景进入闪退、个别Live2D加载闪退的现象。我们又是解析堆栈又是用Bugly。发现弄了个新工程就没问题。然后锁定到应该是打包设置出的问题了。
不断的打包尝试后发现,在Target Architectures中取消了ARM64就不会闪退崩溃。现阶段只能先取消ARM64了。至于原因还不太清楚,等后续解决。
Unity 打包安卓Release版本出现闪退,Debug模式正常
最新推荐文章于 2024-06-07 19:02:53 发布