针对unity中animator变量变化检测不及时的处理办法。
unity的animator中,如果bool变量变化的太快,会导致动画的切换被取消或者是不执行,比如在点击按钮的过程中,按下按钮设置bool变量为true,抬起按钮设置为false,正常点击的情况下,按下的事件过短,animator还没有检测到bool变量的变化,所以会导致动画的切换不执行。
处理办法:通过协程,让程序等待一段时间,等待unity引擎检测到bool变量的变化之后再执行按键抬起的事件。也就是将代码写在协程里,等待一段时间之后再执行该代码
具体的代码如下:
协程代码:
IEnumerator SetTrue() {
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
animationOfHandle.SetBool("n", true);
}
IEnumerator SetFalse() {
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
animationOfHandle.SetBool("n", false);
}
按键按下和抬起的代码:
private void down(){ //按键按下的瞬间就可以执行代码把bool变量设置成true
animationOfHandle.SetBool("n", true);
}
// when button up
private void up(){//此处必须等待一秒钟的事件再设置bool变量为false
StartCoroutine("SetFalse");
}