unity动画控制变量检测有延迟

针对unity中animator变量变化检测不及时的处理办法。

unity的animator中,如果bool变量变化的太快,会导致动画的切换被取消或者是不执行,比如在点击按钮的过程中,按下按钮设置bool变量为true,抬起按钮设置为false,正常点击的情况下,按下的事件过短,animator还没有检测到bool变量的变化,所以会导致动画的切换不执行。

处理办法:通过协程,让程序等待一段时间,等待unity引擎检测到bool变量的变化之后再执行按键抬起的事件。也就是将代码写在协程里,等待一段时间之后再执行该代码

具体的代码如下:

协程代码:

IEnumerator SetTrue() {
        yield return new WaitForSeconds(1.0f);
        animationOfHandle.SetBool("n", true);
    }

    IEnumerator SetFalse() {
        yield return new WaitForSeconds(1.0f);
        animationOfHandle.SetBool("n", false);
    }

按键按下和抬起的代码:

private void down(){    //按键按下的瞬间就可以执行代码把bool变量设置成true
      animationOfHandle.SetBool("n", true);
}


	// when button up
private void up(){//此处必须等待一秒钟的事件再设置bool变量为false
    StartCoroutine("SetFalse");
}




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值