动态向多个unity物体添加自定义脚本

向多个物体添加自定义脚本,一个一个拖拖得我头疼,然后就想办法写了个脚本,可以再运行的时候动态向物体添加组件

首先需要一个需要添加脚本的父物体,给所有的子物体添加脚本的方式是循环遍历所有的子物体,然后依次给所有的子物体添加上脚本,注意,添加完脚本的时候需要手动设置他的enable为false一次,然后在接下来的协程中在设置enable为true,否则的话该脚本不会触发enable方法,对下面手动添加的变量组件也就无效了。

具体的代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AddComponent : MonoBehaviour { 
    public GameObject go ;     //给所有的子元素的物体添加一个脚本 该物体是所有元素的父元素
    private int count;     //计算所有子元素的个数
    
    
	// Use this for initialization
	void Start () {
        count = go.transform.childCount;    //获取所有子物体的个数
        for (int i = 0; i < count; i++) {

            //给所有的子物体添加上interavtive脚本
            go.transform.GetChild(i).gameObject.AddComponent<Peter_InteractiveObj>();
            //给所有的子元素添加objplay脚本
            go.transform.GetChild(i).gameObject.AddComponent<Peter_ObjP
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