访问Lua的变量
在Resources文件夹中新建一个CSharpCallLua.lua.txt文件,定义几个变量
i = 10
str = "wwz"
isStu = false
void Start()
{
LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();
luaEnv.DoString("require 'CSharpCallLua'");
int i = luaEnv.Global.Get<int>("i");
print(i);
string str = luaEnv.Global.Get<string>("str");
print(str);
bool isStu = luaEnv.Global.Get<bool>("isStu");
print(isStu);
luaEnv.Dispose();
}
Lua的number类型对于C#的int,float,double的,如果类型不对,会返回0
比如在Lua中i = 10.1,C# 中int i = luaEnv.Global.Get(“i”);得到的i将是0
所以在C#中也可以用float,double来接收Lua的number类型
double i = luaEnv.Global.Get<double>("i");
这样就能正常输出了