XLua Lua访问C#中的方法(一)普通访问

本文介绍了如何使用XLua让Lua代码能够高效地访问C#中的方法和属性,包括创建 GameObject 对象、操作对象属性及调用方法。通过添加[LuaCallCSharp]特性,自定义C#类可以生成适配代码,提高访问性能。同时,文章提到了XLua的ReflectionUse配置,用于防止il2cpp的代码剪裁问题,确保在各种平台上稳定运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;
using XLua;

public class HelloWorld01 : MonoBehaviour
{

    private LuaEnv luaEnv;

    void Start()
    {
        luaEnv = new LuaEnv();//全局唯一
        luaEnv.AddLoader(CustomLoader);//添加自定义路径
        luaEnv.DoString("require '007' ");//在自定义路径中查找007文件

        Action creatFun= luaEnv.Global.Get<Action>("init");//调用Lua中的init方法
        creatFun();
    }

    private byte[] CustomLoader(ref string filepath)
    {
        string path = Application.dataPath + "/Scripts/Xlua/" + filepath + ".lua";//自定义Lua文件路径
        return Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(path));//返回对应文件的byte[]数据
    }

    void OnDestroy()
    {
        luaEnv.Dispose();
        luaEnv = null;
    }
}

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值