Qt项目界面文件(.ui)及其作用(超详细)

本文深入探讨Qt项目中.ui文件的使用,详细讲解Qt Creator集成的UI设计器功能,包括组件面板、属性编辑器等,以及如何通过信号与槽机制实现界面交互。同时,解析了.ui文件编译生成的ui_widget.h文件作用,展示了Widget类与界面组件的关联。

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Qt 项目中,后缀为“.ui”的文件是可视化设计的窗体的定义文件,如 widget.ui。双击项目文件目录树中的文件 widget.ui,会打开一个集成在 Qt Creator 中的 Qt Designer 对窗体进行可视化设计,如图 1 所示。
 

集成在 Qt Creator中的 UI 设计器
图 1 集成在 Qt Creator中的 UI 设计器


本教程后面将称这个集成在 Qt Creator 中的 Qt Designer 为“UI 设计器”,以便与独立运行的 Qt Designer 区别开来。

图 1 中的 UI 设计器有以下一些功能区域:

  • 组件面板:窗口左侧是界面设计组件面板,分为多个组,如Layouts、Buttons、Display Widgets等,界面设计的常见组件都可以在组件面板里找到。
  • 中间主要区域是待设计的窗体。如果要将某个组件放置到窗体上时,从组件面板上拖放一个组件到窗体上即可。例如,先放一个 Label 和一个 Push Button 到窗体上。
  • Signals 和 Slots 编辑器与 Action 编辑器是位于待设计窗体下方的两个编辑器。Signals 和Slots 编辑器用于可视化地进行信号与槽的关联,Action 编辑器用于可视化设计 Action。
  • 布局和界面设计工具栏:窗口上方的一个工具栏,工具栏上的按钮主要实现布局和界面设计。
  • 对象浏览器(Object Inspector):窗口右上方是 Object Inspector,用树状视图显示窗体上各组件之间的布局包含关系,视图有两列,显示每个组件的对象名称(ObjectName)和类名称。
  • 属性编辑器(Property Editor):窗口右下方是属性编辑器,是界面设计时最常用到的编辑器。属性编辑器显示某个选中的组件或窗体的各种属性及其取值,可以在属性编辑器里修改这些属性的值。


图 2 显示的是选中窗体上放置的标签组件后属性编辑器的内容。最上方显示的文字“LabDemo: QLabel”表示这个组件是一个 QLabel 类的组件,objectName 是LabDemo。


界面组件的属性编辑器
图 2 界面组件的属性编辑器


属性编辑器的内容分为两列,分别为属性的名称和属性的值。属性又分为多个组,实际上表示了类的继承关系,如在图 2 中,可以看出 QLabel 的继承关系是QObject→QWidget→QFrame→QLabel

objectName 表示组件的对象名称,界面上的每个组件都需要一个唯一的对象名称,以便被引用。界面上的组件的命名应该遵循一定的法则,具体使用什么样的命名法则根据个人习惯而定,主要目的是便于区分和记忆,也要便于与普通变量相区分。

设置其他属性的值只需在属性编辑器里操作即可,如设置 LabDemo 的 text 属性为“Hello,World”,只需像图 2 那样修改 text 属性的值即可。

提示,标准 C++ 语言里并没有 property 关键字,property 是 Qt 对标准 C++ 的扩展,使得在 Qt Designer 里就可以可视化设置类的数据。

在图 1 显示的设计窗体上,放置一个 Label 和一个 Push Button 组件,它们的主要属性设置见表 3。
 

表 3 界面组件的属性设置
ObjectName类名称 属性设置备注
LabDemoQLabelText=”Hello, World”
Font.PointSize=20
Font.bold=true
设置标签显示文字和字体
btnCloseQPushButtonText=”Close” 设置按钮的文字


编辑完属性之后,再为 btnClose 按钮增加一个功能,就是单击此按钮时,关闭窗口,退出程序。使用 Signals 和 Slots 编辑器完成这个功能,如图 4 所示。

信号与槽编辑器中设计信号与槽的关联
图 4 信号与槽编辑器中设计信号与槽的关联

在信号与槽编辑器的工具栏上单击“Add”按钮,在出现的条目中,Sender 选择 btnClose,Signal 选择 clicked(),Receiver 选择窗体 Widget,Slot 选择 close()。这样设置表示当按钮 btnClose 被单击时,就执行 Widget 的 close() 函数,实现关闭窗口的功能。

然后对项目进行编译和运行,可以出现如图 5 所示的窗口,单击“Close”按钮可以关闭程序。


具有 Close 按钮的“Hello World”程序
图 5 具有 Close 按钮的“Hello World”程序


标签的文字内容和字体被修改了,窗口标题也显示为所设置的标题,而我们并没有编写一行程序语句,Qt 是怎么实现这些功能的呢?

为了搞清楚窗体类的定义,以及界面功能的实现原理,这里将项目进行编译。编译后在项目目录下会自动生成一个文件 ui_widget.h,这样对于一个窗体,就有 4 个文件了,各文件的功能说明见表 6。
 

表 6 窗体相关的 4 个文件
文件名功能
widget.h定义窗体类的头文件,定义了类Widget
widget.cppWidget 类的功能实现源程序文件
widget.ui窗体界面文件,由UI设计器自动生成,存储了窗体上各个组件的属性设置和布局
ui_widget.h编译后,根据窗体上的组件及其属性、信号与槽的关联等自动生成的一个类的定义文件,类的名称是Ui_Widget


下面分别分析各个文件的内容及其功能,以及它们是如何联系在一起工作,实现界面的创建与显示的。

widget.h 文件

widget.h 文件是窗体类的头文件。在创建项目时,选择窗体基类是 QWidget,在 widget.h 中定义了一个继承自 QWidget 的类 Widget。

下面是 widget.h 文件的内容:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
};

#endif // WIDGET_H

widget.h 文件有几个重要的部分。

namespace 声明

代码中有如下的一个 namespace 声明:

namespace Ui {
class Widget;
}

这是声明了一个名称为 Ui 的命名空间(namespace),包含一个类 Widget。但是这个类 Widget 并不是本文件里定义的类 Widget,而是 ui_widget.h 文件里定义的类,用于描述界面组件的。这个声明相当于一个外部类型声明(具体要看完 ui_widget.h 文件内的解释之后才能搞明白)。

Widget 类的定义

widget.h 文件的主体部分是一个继承于 QWidget 的类 Widget 的定义,也就是本实例的窗体类。

在 Widget 类中使用了宏 Q_OBJECT,这是使用 Qt 的信号与槽(signal 和 slot)机制的类都必须加入的一个宏(信号与槽在后面详细介绍)。

在 public 部分定义了 Widget 类的构造函数和析构函数。

在 private 部分又定义了一个指针。

Ui::Widget *ui;

这个指针是用前面声明的 namespace Ui 里的 Widget 类定义的,所以指针 ui 是指向可视化设计的界面,后面会看到要访问界面上的组件,都需要通过这个指针 ui。

widget.cpp 文件

widget.cpp 文件是类 Widget 的实现代码,下面是 widget.cpp 文件的内容。

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

注意到,在这个文件的包含文件部分自动加入了如下一行内容:

#include "ui_widget.h"

这个就是 Qt 编译生成的与 UI 文件 widget.ui 对应的类定义文件。

目前只有构造函数和析构函数。其中构造函数头部是:

Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)

其意义是:执行父类 QWidget 的构造函数,创建一个 Ui::Widget 类的对象 ui。这个 ui 就是 Widget 的 private 部分定义的指针变量 ui。

构造函数里只有一行语句:

ui->setupUi(this)

它是执行了 Ui::Widget 类的 setupUi() 函数,这个函数实现窗口的生成与各种属性的设置、信号与槽的关联(后面会具体介绍)。

析构函数只是简单地删除用 new 创建的指针 ui。

所以,在 ui_widget.h 文件里有一个 namespace 名称为 Ui,里面有一个类 Widget 是用于描述可视化设计的窗体,且与 widget.h 里定义的类同名。在 Widget 类里访问 Ui::Widget 类的成员变量或函数需要通过 Widget 类里的 ui 指针,如同构造函数里执行 ui->setupUi( this) 函数那样。

widget.ui 文件

widget.ui 是窗体界面定义文件,是一个 XML 文件,定义了窗口上的所有组件的属性设置、布局,及其信号与槽函数的关联等。用UI设计器可视化设计的界面都由 Qt 自动解析,并以 XML 文件的形式保存下来。在设计界面时,只需在 UI 设计器里进行可视化设计即可,而不用管 widget.ui 文件是怎么生成的。

下面是 widget.ui 文件的内容:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>Widget</class>
<widget class="QWidget" name="Widget">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>336</width>
    <height>216</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>My First Demo</string>
  </property>
  <widget class="QLabel" name="Lablabel">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>100</x>
     <y>70</y>
     <width>141</width>
     <height>61</height>
    </rect>
   </property>
   <property name="font">
    <font>
     <pointsize>12</pointsize>
     <weight>75</weight>
     <bold>true</bold>
    </font>
   </property>
   <property name="text">
    <string>Hello,World</string>
   </property>
  </widget>
  <widget class="QPushButton" name="btnClose">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>210</x>
     <y>150</y>
     <width>75</width>
     <height>23</height>
    </rect>
   </property>
   <property name="text">
    <string>Close</string>
   </property>
  </widget>
</widget>
<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
<resources/>
<connections>
  <connection>
   <sender>btnClose</sender>
   <signal>clicked()</signal>
   <receiver>Widget</receiver>
   <slot>close()</slot>
   <hints>
    <hint type="sourcelabel">
     <x>247</x>
     <y>161</y>
    </hint>
    <hint type="destinationlabel">
     <x>167</x>
     <y>107</y>
    </hint>
   </hints>
  </connection>
</connections>
</ui>

ui_widget.h 文件

ui_widget.h 是在对 widget.ui 文件编译后生成的一个文件,ui_widget.h 会出现在编译后的目录下,或与 widget.ui 同目录(与项目的 shadow build 编译设置有关)。

文件 ui_widget.h 并不会出现在 Qt Creator 的项目文件目录树里,当然,可以手工将 ui_widget.h 添加到项目中。方法是在项目文件目录树上,右击项目名称节点,在调出的快捷菜单中选择“Add Existing Files…”,找到并添加 ui_widget.h 文件即可。

注意,ui_widget.h 是对 widget.ui 文件编译后自动生成的,widget.ui 又是通过 UI 设计器可视化设计生成的。所以,对 ui_widget.h 手工进行修改没有什么意义,所有涉及界面的修改都应该直接在UI 设计器里进行。所以,ui_widget.h 也没有必要添加到项目里。

下面是 ui_widget.h 文件的内容:

 

/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'widget.ui'
**
** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.9.1
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/
#ifndef UI_WIDGET_H
#define UI_WIDGET_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QAction>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QButtonGroup>
#include <QtWidgets/QHeaderView>
#include <QtWidgets/QLabel>
#include <QtWidgets/QPushButton>
#include <QtWidgets/QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_Widget
{
public:
    QLabel *label;
    QPushButton *btnClose;
    void setupUi(QWidget *Widget)
    {
        if (Widget->objectName().isEmpty())
            Widget->setObjectName(QStringLiteral("Widget"));
        Widget->resize(336, 216);
        label = new QLabel(Widget);
        label->setObjectName(QStringLiteral("label"));
        label->setGeometry(QRect(100, 70, 141, 61));
        QFont font;
        font.setPointSize(12);
        font.setBold(true);
        font.setWeight(75);
        label->setFont(font);
        btnClose = new QPushButton(Widget);
        btnClose->setObjectName(QStringLiteral("btnClose"));
        btnClose->setGeometry(QRect(210, 150, 75, 23));
        retranslateUi(Widget);
        QObject::connect(btnClose, SIGNAL(clicked()), Widget, SLOT(close()));
        QMetaObject::connectSlotsByName(Widget);
    } // setupUi
    void retranslateUi(QWidget *Widget)
    {
        Widget->setWindowTitle(QApplication::translate("Widget", "My First Demo", Q_NULLPTR));
        label->setText(QApplication::translate("Widget", "Hello\357\274\214World", Q_NULLPTR));
        btnClose->setText(QApplication::translate("Widget", "Close", Q_NULLPTR));
    } // retranslateUi
};
namespace Ui {
    class Widget: public Ui_Widget {};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // UI_WIDGET_H

查看 ui_widget.h 文件的内容,发现它主要做了以下的一些工作:

  1. 定义了一个类 Ui_Widget,用于封装可视化设计的界面。
  2. 自动生成了界面各个组件的类成员变量定义。在 public 部分为界面上每个组件定义了一个指针变量,变量的名称就是设置的 objectName。比如,在窗体上放置了一个 QLabel 和一个 QPushButton 并命名后,自动生成的定义是:

    QLabel *LabDemo;
    QPushButton *btnClose;

  3. 定义了 setupUi() 函数,这个函数用于创建各个界面组件,并设置其位置、大小、文字内容、字体等属性,设置信号与槽的关联。setupUi() 函数体的第一部分是根据可视化设计的界面内容,用 C++ 代码创建界面上各组件,并设置其属性。

    接下来,setupUi() 调用了函数 retranslateUi(Widget),用来设置界面各组件的文字内容属性,如标签的文字、按键的文字、窗体的标题等。将界面上的文字设置的内容独立出来作为一个函数 retranslateUi(),在设计多语言界面时会用到这个函数。

    setupUi() 函数的第三部分是设置信号与槽的关联,本文件中有以下两行:

    QObject::connect(btnClose, SIGNAL(clicked()), Widget, SLOT(close()));
    QMetaObject::connectSlotsByName(Widget);

    第1 行是调用 connect() 函数,将在 UI 设计器里设置的信号与槽的关联转换为语句。这里是将 btnClose 按键的 clicked() 信号与窗体 Widget 的 close() 槽函数关联起来,就是在图 4 中设置的信号与槽的关联的程序语句实现。这样,当单击 btnClose 按钮时,就会执行 Widget 的 close() 槽函数,而 close() 槽函数的功能是关闭窗口。

    第 2 行是设置槽函数的关联方式,用于将 UI 设计器自动生成的组件信号的槽函数与组件信号相关联。

    所以,在Widget 的构造函数里调用 ui->setupUI(this),就实现了窗体上组件的创建、属性设置、信号与槽的关联。
  4. 定义 namespace Ui,并定义一个从Ui_Widget 继承的类Widget。

    namespace Ui {
        class Widget: public Ui_Widget {};
    }

提示:ui_widget.h 文件里实现界面功能的类是 Ui_Widget。再定义一个类 Widget 从 Ui_Widget 继承而来,并定义在 namespace Ui 里,这样 Ui:: Widget 与 widget.h 里的类 Widget 同名,但是用 namespace 区分开来。所以,界面的 Ui:: Widget 类与文件 widget.h 里定义的 Widget 类实际上是两个类,但是 Qt 的处理让用户感觉不到 Ui:: Widget 类的存在,只需要知道在 Widget 类里用 ui 指针可以访问可视化设计的界面组件就可以了。

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Qt是一个跨平台的应用程序框架,它提供了一套丰富的组件和工具,用于快速开发图形用户界面(GUI)。当在Qt Creator这样的集成开发环境中创建UI界面时,你实际上是在设计拖放式的界面元素,比如按钮、文本框等,并设置它们的属性和事件处理。这个过程会被Qt的MVC(模型-视图-控制器)架构自动捕捉,然后生成相应的`.ui` 文件,这是资源文件,包含了界面的设计描述。 一旦你保存了`.ui` 文件Qt自动生成对应的`.h` 和`.cpp` 文件,`.h` 文件通常包含对所有界面元素的声明(头文件),包括他们的类型、名称以及可能的属性。而`.cpp` 文件则包含了将UI资源转换为实际控件实例的初始化代码,以及事件处理函数的实现。 例如,`MyWidget.ui` 转换成的 `MyWidget.h` 可能会像这样声明一个类及其成员变量: ```cpp class MyWidget : public QWidget { public: explicit MyWidget(QWidget *parent = nullptr); // 声明窗口的各个部件,如QPushButton *myButton; private slots: void on_myButton_clicked(); }; ``` `MyWidget.cpp` 则负责初始化这些部件并处理其点击事件: ```cpp // 实现部分,如: MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { // 加载UI布局到控件 ui->setupUi(this); // 为myButton连接信号槽 connect(ui->myButton, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::on_myButton_clicked); } void MyWidget::on_myButton_clicked() { // 处理按钮点击事件 } ```
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