VTK_Learning_图形基本操作进阶_多分辨率策略(模型细化的三种方法)

1.模型细化

vtk中实现网格细化的累有vtkLinearSubdivisionFilter、vtkLoopsubdivisionFilter、vtkButterflySubdivisionFilter。这三个类都继承自vtkInterpolatingSubdivisionFilter。具体的类的继承关系图如下图所示:

vtkInterpolatingSunvisionFilter内部提供了SetNumberOfSubvisions()函数来设置细化的次数,其中每次细化后模型的三角面片的个数将是细化前的四倍。因此,在对网格模型进行n次细化后,该模型的面片个数将是原始模型面片数目的4*n倍。


1.1 vtkLinearSubdivisionFilter


该类实现了一种线性细分算法,每次细分将每个三角形面片生成四个新的面片,该算法比较简单,速度快,但是细分后不能产生光滑的模型。


1.2 vtkLoopSubdivisionFilter


该类实现的是Loop细分算法,每次细分会将一个三角面片生成4个三角面片,具体算法思想可以参考文献[1];该方法可以生成光滑的连续曲面,应用比较广泛。


1.3 vtkButterflySubdivisionFilter


该类实现了蝶形细分算法,具体的算法思想可以参考文献[2].
 

2.网格模型细化实验 

#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
 
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyDataReader.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkLinearSubdivisionFilter.h>
#include <vtkLoopSubdivisionFilter.h>
#include <vtkButterflySubdivisionFilter.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
 
int main()
{
	//读数据
	vtkSmartPointer<vtkPolyDataReader> reader =
		vtkSmartPointer<vtkPolyDataReader>::New();
	reader->SetFileName("fran_cut.vtk");
	reader->Update();
 
	vtkSmartPointer<vtkPolyData> orig = reader->GetOutput();
	std::cout << "original" << "-----------------------" << std::endl;
	std::cout << "模型点数为: " << orig->GetNumberOfPoints() << std::endl;
	std::cout << "模型面数为: " << orig->GetNumberOfPolys() << std::endl;
	//线性网格细分滤波器
	vtkSmartPointer<vtkLinearSubdivisionFilter> linear =
		vtkSmartPointer<vtkLinearSubdivisionFilter>::New();
	linear->SetInputData(orig);
	linear->SetNumberOfSubdivisions(4);
	linear->Update();
 
	vtkSmartPointer<vtkPolyData> linearInfo = linear->GetOutput();
	std::cout << "linear" << "-----------------------" << std::endl;
	std::cout << "模型点数为: " << linearInfo->GetNumberOfPoints() << std::endl;
	std::cout << "模型面数为: " << linearInfo->GetNumberOfPolys() << std::endl;
 
	//Loop网格细分滤波器
	vtkSmartPointer<vtkLoopSubdivisionFilter> loop =
		vtkSmartPointer<vtkLoopSubdivisionFilter>::New();
	loop->SetInputData(orig);
	loop->SetNumberOfSubdivisions(4);
	loop->Update();
 
	vtkSmartPointer<vtkPolyData> loopInfo = loop->GetOutput();
	std::cout << "loop" << "-----------------------" << std::endl;
	std::cout << "模型点数为: " << loopInfo->GetNumberOfPoints() << std::endl;
	std::cout << "模型面数为: " << loopInfo->GetNumberOfPolys() << std::endl;
 
	//butterfly网格细分滤波器
	vtkSmartPointer<vtkButterflySubdivisionFilter> butterfly =
		vtkSmartPointer<vtkButterflySubdivisionFilter>::New();
	butterfly->SetInputData(orig);
	butterfly->SetNumberOfSubdivisions(4);
	butterfly->Update();
 
	vtkSmartPointer<vtkPolyData> butterflyInfo = butterfly->GetOutput();
	std::cout << "butterfly" << "-----------------------" << std::endl;
	std::cout << "模型点数为: " << butterflyInfo->GetNumberOfPoints() << std::endl;
	std::cout << "模型面数为: " << butterflyInfo->GetNumberOfPolys() << std::endl;
	
	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> origMapper =
		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	origMapper->SetInputData(orig);
	vtkSmartPointer<vtkActor> origActor =
		vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	origActor->SetMapper(origMapper);
 
	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> linearMapper =
		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	linearMapper->SetInputData(linear->GetOutput());
	vtkSmartPointer<vtkActor> linearActor =
		vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	linearActor->SetMapper(linearMapper);
 
	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> loopMapper =
		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	loopMapper->SetInputData(loop->GetOutput());
	vtkSmartPointer<vtkActor> loopActor =
		vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	loopActor->SetMapper(loopMapper);
 
	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> butterflyMapper =
		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	butterflyMapper->SetInputData(butterfly->GetOutput());
	vtkSmartPointer<vtkActor> butterflyActor =
		vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	butterflyActor->SetMapper(butterflyMapper);
	//
	double ltView[4] = { 0, 0, 0.5, 0.5 };
	double rtView[4] = { 0.5, 0, 1, 0.5 };
	double lbView[4] = { 0, 0.5, 0.5, 1 };
	double rbView[4] = { 0.5, 0.5, 1, 1 };
 
	vtkSmartPointer<vtkRenderer> origRender =
		vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	origRender->SetViewport(ltView);
	origRender->AddActor(origActor);
	origRender->SetBackground(1, 0, 0);
 
	vtkSmartPointer<vtkRenderer> linearRender =
		vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	linearRender->SetViewport(rtView);
	linearRender->AddActor(linearActor);
	linearRender->SetBackground(0, 1, 0);
 
	vtkSmartPointer<vtkRenderer> loopRender =
		vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	loopRender->SetViewport(lbView);
	loopRender->AddActor(loopActor);
	loopRender->SetBackground(0, 0, 1);
 
	vtkSmartPointer<vtkRenderer> butterflyRender =
		vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	butterflyRender->SetViewport(rbView);
	butterflyRender->AddActor(butterflyActor);
	butterflyRender->SetBackground(0, 0, 0);
	//
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> rw =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
	rw->AddRenderer(origRender);
	rw->AddRenderer(linearRender);
	rw->AddRenderer(loopRender);
	rw->AddRenderer(butterflyRender);
	rw->SetSize(640, 640);
	rw->SetWindowName("PolyData Subdivision");
 
	origRender->GetActiveCamera()->SetPosition(0, -1, 0);
	origRender->GetActiveCamera()->SetFocalPoint(0, 0, 0);
	origRender->GetActiveCamera()->SetViewUp(0, 0, 1);
	origRender->GetActiveCamera()->Azimuth(30);
	origRender->GetActiveCamera()->Elevation(30);
	origRender->ResetCamera();//刷新照相机  
	linearRender->SetActiveCamera(origRender->GetActiveCamera());
	loopRender->SetActiveCamera(origRender->GetActiveCamera());
	butterflyRender->SetActiveCamera(origRender->GetActiveCamera());
	
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	rwi->SetRenderWindow(rw);
	rwi->Start();
	rw->Render();
 
	return 0;
}

输出结果:

红色视窗为原始三角网格模型,绿色视窗采用了线性细分算法;蓝色视窗采用Loop细分算法;黑色视窗采用了Butterfly细分算法。

鼻子部位的细节图:

从上面结果上看,我们可以看出:线性细分效果似乎没有起到多大作用??!Loop细分结果得到了很光滑的曲面,Butterfly细分在细节部分处理的并不很理想。

注意事项:
所有模型细化算子仅对三角网格数据有效,因此在处理多边形数据时,需要通过VTKTriangleFilter将多边形网格转换为三角网格才能处理。

 

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VTK_CURSOR_CUSTOM是VTK(Visualization Toolkit)中提供的一种自定义光标的方式。使用VTK_CURSOR_CUSTOM可以让用户在VTK应用程序中使用自己定义的光标图像,从而增强应用程序的个性化和用户体验。 要使用VTK_CURSOR_CUSTOM,需要按照以下步骤操作: 1. 创建自定义光标图像。可以使用任何绘图工具创建PNG、JPEG或BMP格式的图像。 2. 将光标图像加载到VTK中。可以使用vtkImageData或vtkTexture等VTK类来加载图像数据。 3. 创建vtkCursor2D对象并设置自定义光标。vtkCursor2D是VTK中的一个2D光标类,可以在视图中显示自定义光标。 4. 将vtkCursor2D对象添加到vtkRenderWindow中。vtkRenderWindow是VTK中的一个窗口类,可以显示3D场景和2D元素。 5. 最后,将vtkRenderWindow显示出来,用户就可以看到自定义光标了。 下面是一个使用VTK_CURSOR_CUSTOM创建自定义光标的示例代码: ```python import vtk # 创建自定义光标图像 cursor_image = vtk.vtkPNGReader() cursor_image.SetFileName("custom_cursor.png") # 创建vtkCursor2D对象并设置自定义光标 cursor = vtk.vtkCursor2D() cursor.SetImageData(cursor_image.GetOutput()) # 创建vtkRenderWindow对象并添加vtkCursor2D对象 ren = vtk.vtkRenderer() renWin = vtk.vtkRenderWindow() renWin.AddRenderer(ren) iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor() iren.SetRenderWindow(renWin) iren.SetInteractorStyle(vtk.vtkInteractorStyleImage()) iren.Initialize() cursor.SetRenderer(ren) cursor.SetDisplayPosition(100, 100) cursor.Update() # 显示vtkRenderWindow renWin.Render() iren.Start() ``` 这个示例代码会创建一个自定义的光标图像custom_cursor.png,并将它加载到vtkCursor2D对象中。然后将vtkCursor2D对象添加到vtkRenderWindow中,并显示出来。用户可以在vtkRenderWindow中看到自定义光标,并在应用程序中使用它。

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