3D正交投影 - 2.左手系DirectX的矩阵推导

本文介绍了3D正交投影在左手系DirectX环境中的矩阵推导,详细阐述了如何从一般情况下的推导约束到DirectX特有的条件,特别是针对Z坐标轴的限制,给出了Pcamz到Pcvvz的插值计算公式,并展示了正交投影矩阵的构造过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3D正交投影

3D正交投影 - 1.左手系一般情况下的矩阵推导

1.务必先移步上方链接查看左手系一般情况下的推导
2.DirectX在左手系一般情况下进行约束
3.约束CVV的 z ∈ [ 0 , 1 ] z\in[0,1] z[0,1]

左手系DirectX P c a m z 和 P_{camz}和 Pcamz

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