3D透视&正交投影
原创 3D透视投影 - 1.左手系一般情况下的矩阵推导
原创 3D正交投影 - 1.左手系一般情况下的矩阵推导
1.务必先移步上方链接查看左手系一般情况下的推导
2.右手系OpenGL差别有二
3.差别一: + z +z +z轴向取反
4.差别二:OpenGL使用列向量(即矩阵右乘列向量进行变换
根据差别一:我们只需对输入的z(
原创 3D透视投影 - 1.左手系一般情况下的矩阵推导
原创 3D正交投影 - 1.左手系一般情况下的矩阵推导
1.务必先移步上方链接查看左手系一般情况下的推导
2.右手系OpenGL差别有二
3.差别一: + z +z +z轴向取反
4.差别二:OpenGL使用列向量(即矩阵右乘列向量进行变换
根据差别一:我们只需对输入的z(