3D透视&正交投影 - 3.右手系OpenGL的矩阵推导

本文介绍了3D透视和正交投影在右手系OpenGL中的矩阵推导,强调了与左手系的区别,主要在于z轴方向的取反和列向量的处理。详细阐述了如何通过调整输入数据并构造矩阵来适应OpenGL的规则,同时提到了DirectX与OpenGL在透视投影上的差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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