3D透视投影 原创 3D透视投影 - 1.左手系一般情况下的矩阵推导 1.务必先移步上方链接查看左手系一般情况下的推导 2.DirectX在左手系一般情况下进行约束 3.约束CVV的z ∈ [ 0 , 1 ] \in[0,1] ∈[0,1] 取出一般情况下对 C l i p z Clip_z Clipz的线性方程: C l i p z = a C a m z + b Clip_z =aCam_z + b Clipz