虚幻4构建光照卡99%几小时的话,一般是:
LightmassImportanceVolume
LightmassCharacterIndirectDetailVolume
这两项同时用在同一关卡了,去掉一个看看,先去掉LightmassCharacterIndirectDetailVolume,试下
其他办法可以测试这些:
1,是不是新加入哪个模型引起的,要逐个测试,可能模型比较精细,模型太复杂
2,场景是不是太大
3,场景中要有LightmassImportanceVolume,限定Lightmass的运算范围
4,做下地图检测,看看哪些影响性能大
5,光照分辨率太高也会这样