Qt 底层机制

             标准C++对象模型为面向对象编程提供了有效的实时支持,但它的静态特性在一些领域中表现的不够灵活。而GUI应用程序往往对实时性和灵活性都有着很高的要求。Qt通过其改进的对象模型在保持C++执行速度的同时提供了所需要的灵活性。 Qt相对于标准C++增添的特性主要有以下体现: 

信号与槽

信号和槽是一种高级接口,它们被应用于对象之间的通信,它是Qt的核心特性,也是Qt不同于其它同类工具包的重要地方之一。在其它GUI工具包中,窗口小部件(widget)都有一个回调函数用于响应它们触发的动作,这个回调函数通常是一个指向某个函数的指针。在Qt中用信号和槽取代了上述机制。

 ⑴信号与槽的效率是非常高的,但是同真正的回调函数比较起来,由于增加了灵活性,因此在速度上还是有所损失,当然这种损失相对来说是比较小的,通过在一台i586-133的机器上测试是10微秒(运行Linux),可见这种机制所提供的简洁性、灵活性还是值得的。但如果我们要追求高效率的话,比如在实时系统中就要尽可能的少用这种机制。 
⑵信号与槽机制与普通函数的调用一样,如果使用不当的话,在程序执行时也有可能产生死循环。因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发射所接收到的同样信号。 
⑶如果一个信号与多个槽相关联的话,那么,当这个信号被发射时,与之相关的槽被激活的顺序将是随机的,并且我们不能指定该顺序。
⑷宏定义不能用在signal和slot的参数中。 
⑸构造函数不能用在signals或者slots声明区域内。 
⑹函数指针不能作为信号或槽的参数。 
⑺信号与槽不能有缺省参数。 
⑻信号与槽也不能携带模板类参数。

从QObject或其子类(例如Qwidget)派生的类都能够使用信号和槽机制。这种机制本身是在QObject中实现的,并不只局限于图形用户界面编程中:当对象的状态得到改变时,它可以某种方式将信号发射(emit)出去,但它并不了解是谁在接收这个信号。槽被用于接收信号,事实上槽是普通的对象成员函数。槽也并不了解是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。这实际上是“封装”概念的生动体现,信号与槽机制确保了Qt中的对象被当作软件的组件来使用,体现了“软件构件化”的思想。

属性机制

1.自定义属性

Qt属性系统基于元数据对象系统,要声明一个属性,需在继承自QObject的类中使用Q_PROPERTY()宏。

下面是一些典型的声明属性的示例:

 Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus)
 Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)
 Q_PROPERTY(QCursor cursor READ cursor WRITE setCursor RESET unsetCursor)
Q_PROPERTY(QColor color MEMBER m_color NOTIFY colorChanged)

READ表示获取属性值的方法,一WRITE表示设置属性值得方法,MEMBER表示这个属性在类中数据成员的名称,NOTIFY表示属性改变发出的信号

2.属性的类型

属性的类型可以是bool、QString、QRect等等,我们可以通过 QVariant::Type 的枚举值获得所有可用于属性的类型。

可以查到,它不支持枚举类型,但可以通过 Q_ENUM 来设置:

enum Priority { High, Low, VeryHigh, VeryLow };

Q_ENUM(Priority)

 

Q_PROPERTY(Priority priority READ priority WRITE setPriority NOTIFY priorityChanged)

当然,自定义的类型也是不支持的,需要通过 Q_DECLARE_METATYPE 注册元类型:

struct MyStruct

{

    int i;

    ...

};

Q_DECLARE_METATYPE(MyStruct)

3.属性的读与写

我们可以直接使用get和set方法来读写属性,也可以通过QObject与QMetaObject来间接地读写属性。

首先是设置属性值

比如类QAbstractButton有一个“down”的属性,表示按钮是否被按下,它有一个成员函数 QAbstractButton::setDown() 来改变属性值,同时,我们也可以通过 QObject::setProperty() 对其进行设置:

QPushButton *button = new QPushButton;

QObject *object = button;

 

button->setDown(true);

object->setProperty("down", true);

值得注意的是,setProperty()这个函数不但可以改变属性值,也可以在运行时动态地为对象添加属性。

接下来是读取属性值

如果有get函数,可以直接调用它,当然也可以通过 QObject::property() 来获取属性,它的返回值是 QVariant 类型的,通过 canConvert() 进行判断,然后将其转换为所需的类型。

QObject *object = ...

const QMetaObject *metaobject = object->metaObject();

int count = metaobject->propertyCount();

for (int i=0; i<count; ++i) {

    QMetaProperty metaproperty = metaobject->property(i);

    const char *name = metaproperty.name();

    QVariant value = object->property(name);

    ...

}

元对象系统

Qt的元对象系统是一个基于标准C++的扩展,能够使C++更好的适应真正的组件GUI编程。它为Qt提供了支持对象间通信的信号与槽机制、实时类型信息和动态属性系统等方面的功能。 
元对象系统在Qt中主要包括QObject类、Q_OBJECT宏和元对象编译器moc。

元对象工具(moc) 
Qt的信号和槽机制是采用标准C++来实现的。该实现使用C++预处理器和Qt所包括的moc(元对象编译器)。元对象编译器读取应用程序的头文件,并生成必要的代码,以支持信号和槽机制。 
qmake生成的Makefiles将自动调用moc,所有需要使用moc的编译规则都会给自动的包含到Makefile文件中。开发人员无需直接使用moc编辑、甚至无需查看生成的代码。 
除了处理信号和槽以外,moc还支持Qt的翻译机制、属性系统及其扩展的运行时类型信息。比如,Q_PROPERTY()宏定义类的属性信息,而Q_ENUMS()宏则定义在一个类中的枚举类型列表。Q_FLAGS()宏定义在一个类中的flag枚举类型列表,Q_CLASSINFO()宏则允许你在一个类的meta信息中插入name/value对。它还使C++程序进行运行时自检成为可能,并可在所有支持的平台上工作。 
元对象编译器moc(metaobjectcompiler)对C++文件中的类声明进行分析并产生用于初始化元对象的C++代码,元对象包含全部信号和槽的名字以及指向这些函数的指针。 
moc读C++源文件,如果发现有Q_OBJECT宏声明的类,它就会生成另外一个C++源文件,这个新生成的文件中包含有该类的元对象代码。例如,假设我们有一个头文件mysignal.h,在这个文件中包含有信号或槽的声明,那么在编译之前moc工具就会根据该文件自动生成一个名为mysignal.moc.h的C++源文件并将其提交给编译器;类似地,对应于mysignal.cpp文件moc工具将自动生成一个名为mysignal.moc.cpp文件提交给编译器。

事件

1.事件的概念 
应用程序对象将系统消息接收为Qt事件。应用程序可以按照不同的粒度对事件加以监控、过滤并做出响应。 
在Qt中,事件是指从QEvent继承的对象。Qt将事件发送给每个QObject对象,这样对象便可对事件做出响应。也就是说,Qt的事件处理机制主要是基于QEvent类来实现的,QEvent类是其他事件类的基类。当一个事件产生时,Qt就会构造一个QEvent子类的实例来表述该事件,然后将该事件发送到相应的对象上进行处理。 编程人员可以对应用程序级别和对象级别中的事件进行监控和过滤。

2.事件的创建 
大多数事件是由窗口系统生成的,它们负责向应用程序通知相关的用户操作,例如:按键、鼠标单击或者重新调整窗口大小。也可以从编程角度来模拟这类事件。在Qt中大约有50多种事件类型,最常见的事件类型是报告鼠标活动、按键、重绘请求以及窗口处理操作。编程人员也可以添加自己的活动行为,类似于内建事件的事件类型。 
通常,接收方如果只知道按键了或者松开鼠标按钮了,这是不够的。例如,它还必须知道按的是哪个键,松开的是哪个鼠标按钮以及鼠标所在位置。每一QEvent子类均提供事件类型的相关附加信息,因此每个事件处理器均可利用此信息采取相应处理。

3.事件的交付 
Qt通过调用虚函数QObject::event()来交付事件。出于方便起见,QObject::event()会将大多数常见的事件类型转发给专门的处理函数,例如: QWidget::mouseReleaseEvent()和QWidget::keyPressEvent()。开发人员在编写自己的控件时,或者对现有控件进行定制时,可以轻松地重新实现这些处理函数。 
有些事件会立即发送,而另一些事件则需要排队等候,当控制权返回至Qt事件循环时才会开始分发。Qt使用排队来优化特定类型的事件。例如,Qt会将多个paint事件压缩成一个事件,以便达到最大速度。 
通常,一个对象需要查看另一对象的事件,以便可以对事件做出响应或阻塞事件。这可以通过调用被监控对象的QObject::installEventFilter()函数来实现。实施监控对象的QObject::eventFilter()虚函数会在受监控的对象在接收事件之前被调用。 
另外,如果在应用程序的QApplication唯一实例中安装一个过滤器,则也可以过滤应用程序的全部事件。系统先调用这类过滤器,然后再调用任何窗体特定的过滤器。开发人员甚至还可以重新实现事件调度程序QApplication::notify(),对整个事件交付过程进行全面控制。

4.事件循环模型 
Qt的主事件循环能够从事件队列中获取本地窗口系统事件,然后判断事件类型,并将事件分发给特定的接收对象。主事件循环通过调用QCoreApplication::exec()启动,随着QCoreApplication::exit()结束,本地的事件循环可用利用QEventLoop构建。作为事件分发器的QAbstractEventDispatcher管理着Qt的事件队列,事件分发器从窗口系统或其他事件源接收事件,然后将他们发送给QCoreApplication或 QApplication的实例进行处理或继续分发。QAbstractEventDispatcher为事件分发提供了良好的保护措施。 
一般来说,事件是由触发当前的窗口系统产生的,但也可以通过使用 QCoreApplication::sendEvent()和QCoreApplication::postEvent()来手工产生事件。需要说明的是QCoreApplication::sendEvent()会立即发送事件, QCoreApplication::postEvent()则会将事件放在事件队列中分发。如果需要在一个对象初始化完成之际就开始处理某种事件,可以将事件通过QCoreApplication::postEvent()发送。 
通过接收对象的event()函数可以返回由接收对象的事件句柄返回的事件,对于某些特定类型的事件如鼠标(触笔)和键盘事件,如果接收对象不能处理,事件将会被传播到接收对象的父对象。需要说明的是接收对象的event()函数并不直接处理事件,而是根据被分发过来的事件的类型调用相应的事件句柄进行处理。

国际化支持

。。。

 

对象树

Qt提供了一种机制,能够自动、有效的组织和管理继承自QObject的Qt对象,这种机制就是对象树。Qt对象树在用户界面编程上是非常有用的。它能够帮助程序员减轻内存泄露的压力。比如说当应用程序创建了一个具有父窗口部件的对象时,该对象将被加入父窗口部件的孩子列表。当应用程序销毁父窗口部件时,其下的孩子列表中的对象将被一一删除。这让我们在编程时,能够将主要精力放在系统的业务上,提高编程效率,同时也保证了系统的稳健性。

 

受保护的指针

https://blog.csdn.net/yao5hed/article/details/81092152

 

 

 

参考:https://blog.csdn.net/niu_gao/article/details/8225089

https://blog.csdn.net/light_in_dark/article/details/64125085

https://www.cnblogs.com/hellovenus/p/5582521.html

https://blog.csdn.net/fzu_dianzi/article/details/6949081

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