编程命名规范(匈牙利、驼峰、帕斯卡)

一,匈牙利

原则:变量名=属性+类型+对象描述

标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等

如:m_iCount;  //成员变量 ,int  型,统计个数

属性部分

  • g_ 全局变量
  • c_ 常量
  • m_ c++类成员变量
  • s_ 静态变量

类型部分:

  • 数组 a
  • 指针 p
  • 函数 fn
  • 无效 v
  • 句柄 h
  • 长整型 l
  • 布尔 b
  • 浮点型(有时也指文件) f
  • 双字 dw
  • 字符串 sz
  • 短整型 n
  • 双精度浮点 d
  • 计数 c(通常用cnt)
  • 字符 ch(通常用c)
  • 整型 i(通常用n)
  • 字节 by
  • 字 w
  • 实型 r
  • 无符号 u

描述部分

  • 最大 Max
  • 最小 Min
  • 初始化 Init
  • 临时变量 T(或Temp)
  • 源对象 Src
  • 目的对象 Dest

 

二,驼峰

第一个单词首字母小写,后面其他单词首字母大写。

ex: 
int myAge; 
char myName[10]; 
float manHeight;

 

三,帕斯卡

每个单词的第一个字母都大写。

ex: 
int MyAge; 
char MyName[10]; 
float ManHeight;

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

土拨鼠不是老鼠

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值