UGUI--拖拽交换

public class Drag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
//IBeginDragHandler:开始拖拽, IDragHandler:拖拽中, IEndDragHandler:拖拽结束
{
    #region 需要用到的变量

    /// <summary>点击位置到物体位置的向量</summary>
    Vector3 dir;

    /// <summary>开始拖拽的物体的位置</summary>
    Transform begin_Pos;
    #endregion


    #region 开始拖拽
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        transform.parent.parent.GetComponent<GridLayoutGroup>().enabled = false;//禁止排序

        GetComponent<Image>().raycastTarget = false;//不接受射线检测

        dir = transform.position - Input.mousePosition;//记录鼠标点击位置到物体位置的向量

        transform.parent.SetAsLastSibling();//设置显示在最顶端

        begin_Pos = this.transform;//记录一开始的位置
    }
   
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