UGUI: 如何简单地写出UI拖拽移动效果

直接上代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
namespace Script
{
	class UIDragMover : MonoBehaviour
	{
		public Image Body;//ui元素的本体, panel等
		public RectTransform CanvasRectangle; //image所在的画布
		private bool dragging;
		private Vector2 targetPosition;//移动时目标位置
		private Vector2 offset;//开始移动前记录鼠标与body之间的偏移距离
		public void Update()
		{
			if (dragging)
			{
				//以0.5倍的单位将ui向目标位置移动
				Body.rectTransform.anchoredPosition += (targetPosition - Body.rectTransform.anchoredPosition) * 0.5f;
			}
		}
		public void OnBeginDrag(BaseEventData baseEventData)
		{
			PointerEventData pointerEventData = baseEventData as PointerEventData;
			RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
				CanvasRectangle, pointerEventData.position, pointerEventData.pressEventCamera, out offset);
			//计算偏移量
			offset = Body.rectTransform.anchoredPosition-offset;
			dragging = true;
		}
		public void O
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