Unity截图的几种方式

之前有写过一篇文章,实现Unity创建和修改本地Word文档,在会Word文档之前,用的都是屏幕截图的方式来截图游戏内的图片,有兴趣的可以看看。
创建和修改本地文档
个人比较喜欢全屏和区域像素截图,分享给大家。

一、全屏截图

全屏截图很简单,用Unity内置的API就可以轻松实现,直接上代码(是不是很简单,填上路径即可全屏截图)。

    //路径
    private string path = @"C:/Users/Administrator/Desktop/ScreenShotTexture.png";

    /// <summary>
    /// 全屏截图
    /// </summary>
    private void ScreenShot_Full()
    {
        ScreenCapture.CaptureScreenshot(path, 0);
        Debug.Log("全屏截图");
    }

上效果:我用的是空场景,在这里路径一般都是灵活的,因为一次只能截一张,如果文件名称是一样的会直接覆盖掉。
在这里插入图片描述

二、区域截图

个人觉得区域截图也很重要,可以随心所欲自定义宽高进行截图,这里有写哥们就比较疑惑了,为啥要用协程,可以不用协程调用试试看(结果:截图出来的图片啥都没有还报错,有点坑),Update在触发的第一帧是没有画面的,这里要从第二帧开始,才能截到画面。

    /// <summary>
    /// 区域截图
    /// </summary>
    IEnumerator ScreenShow_Area()
    {
        //先等待一帧 准备获取下一帧的像素画面
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        //texture大小
        Texture2D texture = new Texture2D(1920, 1080, TextureFormat.RGB24, true);
        //读取指定位置、指定区域的像素并应用
        texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, 500, 500), 0, 0, false);
        texture.Apply();
        //转化成字节并写入指定路径
        byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();
        File.WriteAllBytes(path, bytes);
        Debug.Log("区域截图");
    }

上效果:最关键的就是texture.ReadPixels,这里用来读取屏幕上某个位置(x,y)、一定宽高的像素。
在这里插入图片描述

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