对于Unity回调、监听与广播的使用总结

1.回调方法

了解这个得先去了解委托。

1.UIItem类 这个类用来被实例化

回调就是在实例化一个对象的同时,将某个方法注册到里面。
例如:
1:UIItem这个类中,声明了一个以UIItem为参数、返回值为void的委托类型变量ItemAction。
2:在IninItem方法中,给一些属性赋值,给ItemAction赋值(这个值必须参数是UIItem类型,且没有返回值)。
3:添加相应事件。这里通过一个方法ItemClick()去执行ItemAction这个委托所存的方法。
	
using System.Net.Mime;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using UnityEngine.UI;
public class UIItem : MonoBehaviour 
{
   
    public Text Item;
    //声明一个委托类型变量
    private Action<UIItem> ItemAction;
    public string type;
    private string Type{
   
        get{
   return this.type;}
        set{
   this.type = value;}
    }

    public string itemName;
    private string ItemName{
   
        get{
   return this.name;}
        set{
   this.itemName = value;}
    }
    public Vector3 pos;
    private Vector3 Pos{
   
        get{
   return this.pos;}
        set{
   this.pos = value;}
    }
    /// <summary>
    /// Item初始化函数
    /// </summary>
    /// <param name="name">控制脚本传进来的Name</param>
    /// <param name="action">回调函数</param>
    public void InitItem(string name, string _type, Action<UIItem> action)
    {
   
        Item.text = name;
        this.itemName = name;
        this.type = _type;
        ItemAction = action;
    }

    public void InitItem(string name, string _type, Vector3 _go, Action<UIItem> action)
    {
   
        Item.text = name;
        this.itemName = name;
        this.type = _type;

        this.pos = _go;
        ItemAction = action;
    }

    /// <summary>
    /// Item点击函数
    /// </summary>
    public void 
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