static理解:
程序最终都将在内存中执行,变量只有在内存中占有一席之地时才能被访问。
类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问;
非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的对象产生(创建类的实例)时才会分配内存,然后通过类的对象(实例)去访问。
在一个类的静态成员中去访问其非静态成员之所以会出错,
是因为在类的非静态成员不存在的时候类的静态成员就已经存在了,访问一个内存中不存在的东西当然会出错
线程:
进程的概念:进程是一个静态的概念,
程序的执行过程:
先把程序加载进代码区准备,
这时程序还没有开始执行,这叫一个进程
进程执行实际上是指进程的主线程执行了.
一个cpu同个时间点只能有一个线程被执行,
想要实现真正的多线程只能依靠多个cpu或多核
开启一个新线程的方法:运行start方法,别无他法
存在线程安全问题的原因:
多个线程同时操作一个资源
比如A和B同时取钱,一共三千,一人取两千,账户余额还有一千
也就是说一个线程执行的过程中被另一个资源夺走了执行权
比如A查询账户和取钱的动作没有一气呵成,中间被B查询取钱的动作中断了,这就是原因
解决线程不安全的方法:
synchronize锁住当前线程对象:意思是一个线程执行到被锁住的区域中时,不会被其他线程打断.
多线程死锁问题:
1.线程安全
多线程多次执行同样的代码,总能获得确定的结果,即不存在不确定的竞争,那么就称这段代码为Thread-safe.
2.如何线程安全地使用非安全对象
1️⃣局部变量
2️⃣加锁
3️⃣为每个线程维护一个对象
将对象绑定到当前线程:
Java.lang.ThreadLocal<T>
类,对它的调用在不同线程中有不同的结果。
1.使用场景
2.常用方法
T java.lang.ThreadLocal. get ()返回当前线程所持有的对象。
void java.lang.ThreadLocal. set (T value)
设置当前线程所持有的对象。
void java.lang.ThreadLocal. remove ()
移除当前线程所持有的对象。