浅谈游戏《Dead Cells死亡细胞》

序言

写文时正逢端午假期,首先祝朋友们端午节快乐,这次想要谈的是我玩的第二款独立游戏《死亡细胞》。端午假期我二周目通关了0细胞难度(新手关),自觉到了阶段性的能力天花板,于是去刷了一些成就,准备写下这篇文章。
在这里插入图片描述

海报与游戏风格

在买下蔚蓝不久后我就又喜加一了死亡细胞,我承认确实一开始是被海报深深吸引才冲动剁手的,但是游戏的质量也丝毫不让我失望。海报中,手持细胞和剑的无头勇士即将踏上神秘莫测的小岛,非常吸引玩家去一探究竟。而游戏名字中的“死亡”和“细胞”也让人好奇二者的关联以及在游戏中的作用和意义。游戏抽象为几个词语是“Roguelike+银河战士恶魔城(RogueVania)”、“像素风格”、“硬核动作”。
在这里插入图片描述

Roguelike、银河恶魔城与死亡细胞

不怎么接触游戏的朋友对这两个词语会很陌生。在这里简单科普一下:

Roguelike类型游戏在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”。 在命名并定义的过程中,其中出现频率较高的特点包括:

  1. 生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
  2. 进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用"S/L大法"来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。
  3. 不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有
    一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
  4. 游戏非线性。严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了
  • 4
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
细胞生命游戏是一种模拟细胞繁衍与死亡游戏,使用C语言可以很好地实现该游戏。下面是一个简短的示例代码: ```c #include <stdio.h> #define SIZE 10 #define ALIVE 'O' #define DEAD ' ' // 检查指定位置的细胞状态 int checkCellStatus(int x, int y, char grid[][SIZE]) { if (x < 0 || x >= SIZE || y < 0 || y >= SIZE) { return 0; } return grid[x][y] == ALIVE ? 1 : 0; } // 计算周围活细胞数 int countAliveNeighbors(int x, int y, char grid[][SIZE]) { int count = 0; for (int i = -1; i <= 1; i++) { for (int j = -1; j <= 1; j++) { if (i == 0 && j == 0) { continue; } count += checkCellStatus(x + i, y + j, grid); } } return count; } // 更新细胞状态 void updateCellStatus(char grid[][SIZE]) { char newGrid[SIZE][SIZE]; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { int aliveNeighbors = countAliveNeighbors(i, j, grid); if (grid[i][j] == ALIVE) { if (aliveNeighbors < 2 || aliveNeighbors > 3) { // 周围活细胞数小于2或大于3,细胞死亡 newGrid[i][j] = DEAD; } else { newGrid[i][j] = ALIVE; } } else { if (aliveNeighbors == 3) { // 周围活细胞数为3,细胞复活 newGrid[i][j] = ALIVE; } else { newGrid[i][j] = DEAD; } } } } for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { grid[i][j] = newGrid[i][j]; } } } // 输出当前细胞状态 void printGrid(char grid[][SIZE]) { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { printf("%c ", grid[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } int main() { char grid[SIZE][SIZE] = { { DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD }, { DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, ALIVE, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD }, { DEAD, DEAD, DEAD, ALIVE, ALIVE, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD }, { DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, ALIVE, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD }, { DEAD, DEAD, DEAD, ALIVE, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD }, { DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, ALIVE, DEAD, DEAD, DEAD }, { DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD }, { DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, ALIVE, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD }, { DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, ALIVE, DEAD, DEAD, DEAD }, { DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD, DEAD } }; printf("初始状态:\n"); printGrid(grid); for (int i = 0; i < 5; i++) { // 进行5次更新 updateCellStatus(grid); printf("第%d次更新:\n", i+1); printGrid(grid); } return 0; } ``` 以上代码定义了`SIZE`为细胞生命游戏的网格大小,使用`ALIVE`和`DEAD`表示细胞存活和死亡的状态。在`main`函数中,我们定义了一个初始状态的细胞网格,并进行了5次更新。更新使用`updateCellStatus`函数,该函数根据游戏规则计算新的细胞状态,并更新到原始网格。最后,我们使用`printGrid`函数打印当前的细胞状态。 这个示例代码只是一个简单的实现,你可以根据实际需求和规则,修改和优化代码。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值