【Simulation】3 蒙特卡洛方法(求积分)、接受拒绝采样、重点采样、MCMC

参考文献:Sheldon M.Ross:Simulation,4th edn

在计算机上如何生成随机数才能表示服从0-1分布的随机变量呢?

1 伪随机序列生成器

常见的混合同余生成器:x_{n}=(ax_{n-1}+c)\quad modulo \quad m

重点还是如何利用较好生成数据的密度函数去拟合blackbox中的密度函数

2 利用随机数(蒙特卡洛方法)计算积分

                      \theta=\int _0^1 g(x)dx

注:这里U_{1},...,U_{k}都为变量,实际实验中生成的每个数也是服从某一分布的变量的具体值.

当然这里的分布不限于均匀分布。

3 接受-拒绝采样

 

 

4 重点采样

5 MCMC-基于马氏链的蒙特卡洛方法(Hastings-Metropolis算法、吉布斯采样、模拟退火)

Markov链

不变分布与平稳(极限)分布

收敛定理

 

 

 

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