摄像机跟随

这是摄像机跟随角色脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowTags : MonoBehaviour
{

    //玩家
    public Transform player;
    //平滑值
    public float smoothing=3;
    //高度
    public float y = 5;
    //距离
    public float z = -6;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //获取玩家目标
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
      
    }


    //帧率固定的方法
    private void FixedUpdate()
    {
        //移动跟随目标位置
        Vector3 targetPos = player.position + new Vector3(0, y, z);
        //平滑跟随
        this.transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, smoothing * Time.deltaTime);
        
    }
}
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