一个简单的摄像机跟随脚本

一个超级简单的摄像机跟随脚本,来自于unity Asset Store。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ThirdPersonCamera : MonoBehaviour
{
	public float distanceAway;			// distance from the back of the craft
	public float distanceUp;			// distance above the craft
	public float smooth;				// how smooth the camera movement is
	
	private GameObject hovercraft;		// to store the hovercraft
	private Vector3 targetPosition;		// the position the camera is trying to be in
	
	Transform follow;
	
	void Start(){
		follow = GameObject.FindWithTag ("Player").transform;	
	}
	
	void LateUpdate ()
	{
		// setting the target position to be the correct offset from the hovercraft
		targetPosition = follow.position + Vector3.up * distanceUp + follow.forward * distanceAway;
		
		// making a smooth transition between it's current position and the position it wants to be in
		transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * smooth);
		
		// make sure the camera is looking the right way!
		transform.LookAt(follow);
	}
}



其中distanceAway表示摄像机和目标点的水平面距离

distanceUp表示摄像机和目标的高度差

smooth表示摄像机移动到目标点的平滑度,也可以理解为速度


transform.LookAt(); 使摄像机始终朝向目标点

然后把脚本绑定到相机上即可使用

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