导读:我这次要开发的是一个简单的飞机大战的2D小游戏,以下为第三部分开发过程(第一、二部分已发布),希望其中的某些步骤能够对大家有帮助,我是按照书中的讲解来做的,但是由于版本等原因书中的讲解缺出现了偏差,需要自己不断去改正。
1.第一步:前面实现了飞机的射击系统以及运动系统,接下来要做的就是实现敌机的运动系统以及子弹击中敌机时的响应。所以我们要先让敌机动起来,这也需要脚本文件,我们同样在scripts文件夹里面创建一个名为EnemyController的C#脚本,双击之后进行编辑,代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyController : MonoBehaviour