导读:我这次要开发的是一个简单的飞机大战的2D小游戏,以下为开发过程,希望其中的某些步骤能够对大家有帮助,我是按照书中的讲解来做的,但是由于版本等原因书中的讲解缺出现了偏差,需要自己不断去改正。
1.以下为最终展示图
1.第一步:首先再unity的Assets下新建三个文件夹,分别为materials ,scripts ,textures。然后在textures文件夹中拖入三个图片,分别是飞机,敌机以及子弹。(可以去2D资源网等地方下载)
2.第二步:为了让游戏运行时有更好的体验,可以设置窗口大小以及分辨率等等,设置分辨率的步骤为选择Edit | Project Setting | Player,然后找到Resolution栏中设置Default Screen Width为800,Default Screen Height为600,
之后选择窗口上面的Game部分,点击Standalone,便可以选择设置的800*600作为窗口大小。
3.第三步:为场景添加游戏对象,将飞机以及敌机拖入到屏幕中,在主摄像机的范围中,接下来为飞机以及敌机添加碰撞(Collider)主键,步骤为点击飞机,在unity屏幕的右方便可以看到检查器(Inspector)那一栏,然后选择下方的Component | Physics | Box Collider(这里的盒碰撞器有2D,3D,