Unity功能实现-加载Json文件(LitJson)

本文介绍了如何在Unity中利用UnityWebRequest从服务器获取JSON数据,如LitJsonAPI返回的数据,并通过JsonMapper将其解析到自定义的实体类People中,展示了Load脚本的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 动态链接库
    • LitJson
  • API
    • UnityWebRequest.Get(string uri)

  • Json
{
  "people": [
    {
      "name": "John",
      "age": 30,
      "city": "New York"
    },
    {
      "name": "Alice",
      "age": 25,
      "city": "Los Angeles"
    },
    {
      "name": "Bob",
      "age": 35,
      "city": "Chicago"
    }
  ]
}
  • 实体类
public class Person
{
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public string name { get; set; }
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public int age { get; set; }
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public string city { get; set; }
}
 
public class People
{
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public List <Person> people { get; set; }
}
  • 加载脚本
    IEnumerator Load(string url)
    {
        using(UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(url))
        {
            yield return webRequest.SendWebRequest();
            while (!webRequest.isDone)
            {
                yield return null;
            }
            if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError /*webRequest.isNetworkError*/ ||
                webRequest.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError/*webRequest.isHttpError*/)
            {
                Debug.Log(webRequest.error.ToString());
                yield return webRequest.error;
            }
            string jsonString = webRequest.downloadHandler.text;

            // 解析Json文件
            JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(jsonString);
            // 获取数组
            JsonData jsonData1 = jsonData["people"];

            // 遍历数组中的对象
            for(int i = 0; i < jsonData1.Count; i++)
            {
                // 获取数组中的对象
                JsonData jsonData2 = jsonData1[i];
                // 获取对象中的属性值
                string name = (string)jsonData2 ["name"];
                int age = (int)jsonData2 ["age"];
                string city = (string)jsonData2 ["city"];

                // 打印属性值
                Debug.Log("Name: " + name + ", Age: " + age + ", City: " + city);
            }
        }
        yield break;
    }

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值