Unity功能实现-动态加载本地音频

文章介绍了使用UnityWebRequest在Unity中加载多媒体音频(如MP3)时遇到的格式错误问题,提供了解决方案,指出在PC端需要设置正确音频类型并参考相关链接获取详细步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • API
    • UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(string uri, AudioType audioType)
IEnumerator LoadVoiceSync()
{
    using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(url, AudioType.WAV | AudioType.MPEG))
    {
        ((DownloadHandlerAudioClip)webRequest.downloadHandler).streamAudio = true;
        yield return webRequest.SendWebRequest();
        while (!webRequest.isDone)
        {
            yield return null;
        }
        if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError /*webRequest.isNetworkError*/ || webRequest.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError/*webRequest.isHttpError*/)
        {
            Debug.Log(webRequest.error.ToString());
            yield return webRequest.error;
        }
        else
        {
            var audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(webRequest);
            audioSource.clip = audio;
            audioSource.Play();
        }
    }
}

  •  遇到问题:
    • 在PC端加载MP3格式的音频文件会报不支持格式的错误,具体解决方法可参考以下链接

参考链接:https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/13019750.html

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