socket编程之Windows 环境下的 基于TCP /UDP的 简单客户端(开发工具vs2013,语言c++)

本文介绍了Windows下使用C++进行Socket编程的基本流程,包括TCP/UDP客户端的创建。详细讲解了socket()、bind()、listen()、accept()和connect()等关键函数,并提供了简单的程序框架和实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、Socket编程的流程图

 

 二、函数介绍

 

int socket(int domain, int type, int protocol):(服务端 & 客户端)

函数应用:

         socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

参数说明:

      domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。

    type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等。

       protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议

        当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

代码示例:

/*基于TCP*/
SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //服务端套接字

SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //客户端套接字


/*基于UDP*/
SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); //服务端套接字

SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); //客户端套接字

 

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen):(服务端)

函数应用:

       正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

参数说明:

       sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。

       

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值