记录自己学习Qt的过程
1.记录main()函数相关内容
2.qt响应可以采用信号与槽的机制,
方法一:点击按钮【响应clicked()信号】转到槽on_countBtn_clicked()
方法二:点击文本编辑框改变值内容事件的槽函数on_radiusLineEdit_textChange(const QString &arg1)
3.纯代码编写
总结:1.设置Qlabel格式
frameShape:Panel
frameShadow:Sunken
2.防止中文乱码
QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); //文本编码格式是utf-8格式,防止中文乱码
方法一:
main.cpp函数
/*
* 包含了程序中要完成功能的Dialog类的定义,
*在Dialog类中封装完成所需要的功能
*/
#include "dialog.h"
/*
* 在每个使用Qt图像化应用程序中都必须使用一个QApplication对象
QApplication管理了各种各样的图形化应用程序的广泛资源、
基本设置、控制流及事件处理*/
#include <QApplication>
#include <QTextCodec>
/*
* int main(int argc, char *argv[])是应用程序的入口
几乎在所有使用Qt的情况下,main()函数只需要在将控制转交给Qt
库之前执行初始化,然后Qt库通过事件向程序告知用户的行为。
argc:命令行变量的数量
argv:命令行变量的数组
*/
int main(int argc, char *argv[])
{
//a是程序的QApplication对象,在任何Qt的窗口系统部件
//被使用前必须创建QApplication对象。它在这里被创建,
//并且处理这些命令行变量
QApplication a(argc, argv);
QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); //文本编码格式是utf-8格式,防止中文乱码
Dialog w;
//当创建一个窗口部件的时候,默认它是不可见的,
//必须调用show()函数变为可见
w.show();
//程序进入消息循环,等待可能的输入进行相应
return a.exec();
}
dialog.cpp
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include <QDebug>
const static double PI=3.1416;
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
, ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
/*方式1:文本中输入半径,点击计算按钮,显示对应的面积*/
void Dialog::on_countBtn_clicked()
{
bool ok;
QString tempstr;
qDebug()<<u8"tempstr的值"<<tempstr;
QString valuestr = ui->radiusLineEdit->text();
qDebug()<<u8"valuestr半径的值"<<valuestr;
int valueInt = valuestr.toInt(&ok);//ok为true时,valueInt值才有效,输入半径值为整数时才有效
//qDebug()<<tr("valueInt半径的有效值")<<tempstr; //tr输出中文乱码
qDebug()<<u8"valueInt半径的有效值"<<valueInt;
double area=valueInt*valueInt*PI;
qDebug()<<u8"area面积的值"<<area;
ui->areaLabel_2->setText(tempstr.setNum(area));
}
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Dialog; }
QT_END_NAMESPACE
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = nullptr);
~Dialog();
private slots:
void on_countBtn_clicked();
private:
Ui::Dialog *ui;
};
#endif // DIALOG_H
界面运行结果展示: