1问题描述
题解1
class Solution:
def gameOfLife(self, board: List[List[int]]) -> None:
"""
Do not return anything, modify board in-place instead.
"""
import copy
row=len(board)
col=len(board[0])
extra_board = copy.deepcopy(board)
direction=[(-1,-1),(-1,0),(-1,1),(0,-1),(0,1),(1,-1),(1,0),(1,1)]
for i in range(row):
for j in range(col):
negibour_cell=0
for direct in direction:
n_row=i+direct[0]
n_col=j+direct[1]
if (n_row>=0 and n_row<row) and ( n_col>=0 and n_col<col) and board[n_row][n_col]==1:
negibour_cell+=1
if board[i][j]==1:
if negibour_cell<=1:
extra_board[i][j]=0
elif negibour_cell<=3:
extra_board[i][j]=1
else:
extra_board[i][j]=0
else:
if negibour_cell==3:
extra_board[i][j]=1
for i in range(row):
for j in range(col):
board[i][j]=extra_board[i][j]
题解2 卷积-看了大神思路
用一个模板(kernel)和一幅图像进行卷积,对于图像上的一个点,让模板的原点和该点重合,然后模板上的点和图像上对应的点相乘,然后各点的积相加,就得到该点的卷积值。对图像上的每个点都这样处理。(注:这里的卷积是CV中常用的卷积和数字信号处理中的略有区别)
下面的图是一个没有补零(zero padding)的2维卷积的示意图,深蓝色的3x3的正方形就是所说的kernel,下面的浅蓝色就是图像,通过滑动kernel并且将kernel的对应位置和它覆盖区域的对应位置的数值相乘并加和,就可以得到卷积后某一个位置的值,大家可以自己看着图计算一下
class Solution:
def gameOfLife(self, board: List[List[int]]) -> None:
"""
Do not return anything, modify board in-place instead.
"""
r=len(board)
c=len(board[0])
import numpy as np
extra_board=np.zeros((r+2,c+2))
extra_board[1:r+1,1:c+1]=np.array(board)
kernal=np.array([[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]])
neighbour=0
for i in range(1,r+1):
for j in range(1,c+1):
neighbour=np.sum(kernal*extra_board[i-1:i+2,j-1:j+2])
if board[i-1][j-1]==1:
if neighbour<2 or neighbour>3:
board[i-1][j-1]=0
else:
if neighbour==3:
board[i-1][j-1]=1