好了开始了,今天一个下午把siki老师的入门级课程见缝插针学习了一下当作是热身吧。
课程名称:Unity零基础入门 - 见缝插针(Unity2017)
我的unity版本:2018.3.0f2
要实现的功能:
- 搭建简单的游戏场景
- 实现小球自转
- 实现针的实例化
- 实现点击鼠标,针的发射
- 实现两支针的针头的碰撞检测,游戏结束
- 实现分数的实时更新
贴几张游戏场景的图片
讲一下这门课程的几个要点吧,就是我认为比较能学到东西的几个知识点:
代码方面:
- 查找物体或组件的两个方法:
一是通过公有的方式在Inspector界面将组件托到指定的地方以获取该组件或者物体的属性。如图在代码中表现为
public Text scoreText;
public GameObject pinPrefab;
public float speed = 3;
二是通过在start函数中通过代码查找物体的名字或者标签来找到物体或者组件。
- 使某个物体绕自身Z轴旋转
将下面的代码脚本直接挂在需要绕自身Z轴旋转的物体上即可。