阿木自学unity系列--第二篇siki老师入门级课程见缝插针----2019.1.28

本文是阿木自学Unity系列的第二篇,根据siki老师的入门级课程,学习并实现了Unity游戏‘见缝插针’。主要内容包括:搭建游戏场景,小球自转,针的实例化与发射,针头碰撞检测,分数实时更新,以及游戏结束的动画效果。通过代码讲解了查找物体、物体旋转、碰撞检测和分数更新等关键知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

好了开始了,今天一个下午把siki老师的入门级课程见缝插针学习了一下当作是热身吧。
课程名称:Unity零基础入门 - 见缝插针(Unity2017)
我的unity版本:2018.3.0f2

要实现的功能:

  1. 搭建简单的游戏场景
  2. 实现小球自转
  3. 实现针的实例化
  4. 实现点击鼠标,针的发射
  5. 实现两支针的针头的碰撞检测,游戏结束
  6. 实现分数的实时更新

贴几张游戏场景的图片
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

讲一下这门课程的几个要点吧,就是我认为比较能学到东西的几个知识点:
代码方面:

  • 查找物体或组件的两个方法:

一是通过公有的方式在Inspector界面将组件托到指定的地方以获取该组件或者物体的属性。如图在这里插入图片描述在代码中表现为
public Text scoreText;
public GameObject pinPrefab;
public float speed = 3;

二是通过在start函数中通过代码查找物体的名字或者标签来找到物体或者组件。
这个函数是查找物体名字的函数这个函数是查找物体标签的函数

  • 使某个物体绕自身Z轴旋转
    将下面的代码脚本直接挂在需要绕自身Z轴旋转的物体上即可。

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