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cocos2d-x
jiamakong
大自然代码的搬运工
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用cocos2d-x(入门级)实现画坐标轴,包括不同颜色不同长度的线段
先上个图吧,实现的效果就如下图 这个项目包括以下几点知识点(重点): 1.画固定方向的x、y轴,并且为白色。 2.画其他颜色的不同线段,长度、角度随需求而改变。 运行环境:win10、cocos2d-x、vs2013。 接下来看代码吧,其实是挺简单的。 #include "DemoLayer.h" USING_NS_CC; CCScene* DemoLayer::scene() { /...原创 2019-04-06 16:42:04 · 320 阅读 · 0 评论 -
用cocos2d-x(入门级)实现简单的赛车移动以及地面刷新、小球点击鼠标左键之后向右上角发射的效果
先贴几张场景的图片: 操作说明:一开始点击鼠标左键可以发射小球,然后点击屏幕上半部分可以控制小车向前开,点击屏幕下半部分可以控制小车向后开。 还有中间的文本显示小车的速度、加速度等信息。 运行环境:win10、cocos2d-x、vs2013。 这个项目包括以下几点知识点(重点): 1.小车运行过程中的速度、加速度的计算方式。(涉及到物理学,不懂得小伙伴可以翻翻物理书哈哈) 2.地面的向前向后移...原创 2019-04-09 00:23:15 · 977 阅读 · 0 评论 -
用cocos2d-x(初级)实现篮球投篮小游戏,控制篮球投篮,一共三关(第二第三关使用box2d物理引擎)
实现的功能:(分关说明) 主界面: 1.点击三个不同的按钮实现界面跳转。 第一二三关: 1.用简单的物理公式在update控制小球的运动,实时刷新小球的坐标。 2.使用box2d物理引擎来制作游戏场景,控制小球的运动以及碰撞。 3.点击退出按钮返回主界面。 游戏截图: (嘿嘿,找了个巨配的背景) 然后就是点击第一关第二关第三关进入不同的关卡 第一关是没有使用box2d物理引擎的,大致的做法就是直接...原创 2019-04-09 16:42:13 · 2029 阅读 · 4 评论