写一篇简单的TileMap入门教程

是好久好久都没有更新了
最近上课讲到了unity的TileMap,那么就给大家献上我自己对TileMap的理解以及一些入门操作,便于给刚接触TileMap的你一些参考。

TileMap总所周知是一个十分便捷的unity插件,他能够很方便的创建2d场景的地图,以及一些场景中的东西。

话不多说,我们开始吧。

TileMap制作场景的主要流程
在这里插入图片描述
上图是TileMap所需要用到的东西
首先创建文件夹:
Tiles存放瓦片
Palette存放调色板
TileMap 相当于画布,瓦片的载体

第一步:将需要用到的图片精灵放进场景
在这里插入图片描述

练习用的图片资源:MyTileMapAssets.zip
解压后将里面的sprite拷出来放进项目里面就好了,统一放在Sprites文件夹下。

第二部:给图片精灵裁剪成若干个小的精灵图片
在这里插入图片描述
选中图片,然后将Sprite Mode改成Multiple,然后apply一下。
然后开始裁剪图片,点击右边的Sprite Editor
在这里插入图片描述
Type下有三个选项,第一个是Automatic,系统自动帮你裁剪;第二个是Grid By Cell Size,按照像素来裁剪,比如你想将整个图片裁剪成6464的小格子,点击sli

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