学习笔记_嵌入式C语言-2.2 keil MDK的工程建立及软件仿真执行操作


概述

相关知识点已经在⑨号纸质笔记本上记录了,本文主要补充记录课程中练习部分的内容,达到掌握keil MDK软件的调试相关操作技巧。以及从这个练习中掌握的知识点。

1 建立工程

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勾选下面两个
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间隔相对长时间点击下图的source group可以修改其名字,比如修改为main
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2 KEIL MDK开发环境的相关配置

2.1 设置编译器版本

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2.2 设置支持C99标准

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2.3 仿真器选择

针对需要使用软件仿真器的情况
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3 代码编辑(第1个练习)

将以下代码拷贝到工程的main.c文件中

#include <stdio.h>
#include "ARMCM4.h"   

struct __FILE { int handle; /* Add whatever needed */ };
FILE __stdout;
FILE __stdin;
 
int fputc(int ch, FILE *f) 
{
    return ITM_SendChar(ch);
}

volatile int32_t ITM_RxBuffer = ITM_RXBUFFER_EMPTY;
int fgetc(FILE *f) 
{
    while(ITM_CheckChar() != 1)
	      __NOP();
    return (ITM_ReceiveChar());
}
int ferror(FILE *f) 
{
  /* Your implementation of ferror */
  return EOF;
}

void _ttywrch(int ch) 
{
	fputc(ch, &__stdout);
}

//int __backspace()
//{
//	return 0;
//}
void _sys_exit(int return_code) 
{
  while (1);    /* endless loop */
}

int main(void)
{
    int val;
    printf("Please enter a number and then press Enter:\n");
    scanf("%d", &val);
    printf("The number you entered was %d\n", val);	
	return 0;
}

4 编译及报错解决办法

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此时编译会报错
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报错的解决办法:
在工程设置的Linker页面做如下设置,选择ac5.sct
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仿真调试

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6 练习2

将main.c的代码进行如下修改,然后重新编译仿真。

int main(void)
{
    volatile int id = 0x01020304;
	volatile unsigned int ud = 0x05060708;
	volatile float fd = 1234.5678f;
	
    return 0;
}

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7 额外收获的知识点

7.1 关键字volatile的作用

volatile的本意是“易变的” 因为访问寄存器要比访问内存单元快的多,所以编译器一般都会作减少存取内存的优化,但有可能会读脏数据。当要求使用volatile声明变量值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。精确地说就是,遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问;如果不使用valatile,则编译器将对所声明的语句进行优化。(简洁的说就是:volatile关键词影响编译器编译的结果,用volatile声明的变量表示该变量随时可能发生变化,与该变量有关的运算,不要进行编译优化,以免出错)。

本质是告诉编译器不要做优化,这样才能在调试窗口中可以获取到变量的地址。

7.2 为什么先定义的变量地址反而更大?

观察程序代码

int main(void)
{
    volatile int id = 0x01020304;
	volatile unsigned int ud = 0x05060708;
	volatile float fd = 1234.5678f;
    return 0;
}

发现在程序中,先定义的是id,然后ud和fd,但变量的实际分布地址
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先定义的变量地址更大,说明分配不是从低地址分配,而是从高地址开始分配,原因是什么呢?
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原因:
因为上述变量都是定义在main函数中,是局部变量,局部变量存在栈中,而栈是向下生长的(从高地址到低地址)。详细介绍参考下文链接。

链接: 【C语言】内存区域划分及分配及变量知识总结(全局变量、局部变量).

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS(操作系统)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

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