Unity中同一张UI图片再项目中多个地方使用,但是Sprite的设置又不相同,一般的做法就是拷贝一张一样的图,但是这种方法会使资源被重复打到包里,增加包体大小
还有另外一种比较好的处理方式,就是单独创建一个asset文件引用原图,具体做法如下。
1.项目Editor目录下创建一个cs文件,将下面代码拷贝进去
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Menutools
{
[MenuItem("Tools/CopySpriteAsset")]
static void CopyAsset() {
UnityEngine.Object[] SelectionAsset = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.Unfiltered);
foreach (UnityEngine.Object assetFile in SelectionAsset) {
if (!(assetFile is Sprite)) {
continue;
}
Sprite sprite = UnityEngine.Object.Instantiate(assetFile as Sprite);
string filePath = AssetDatabase.GetAssetPath(assetFile);
AssetDatabase.CreateAsset(sprite, filePath + ".asset");
}
AssetDatabase.Refresh();
}
}
2.选中图片,在Inspector中设置好图片
3.选中图片下的sprite文件,点击菜单栏上的Tools => CopySpriteAsset