maya 白天室内灯光_必须要掌握的技能之Maya制作室内照明

本教程详细介绍了使用Maya进行室内灯光设计的步骤,包括创建自然光、设置MentalRay渲染器参数、应用全局光照和最终聚集,以实现高质量的白天室内渲染效果。通过对灯光参数的调整,使得场景更加立体和温馨。
摘要由CSDN通过智能技术生成

光是图像呈现的基本条件,所以灯光设计对于室内设计师们来说是一门必须要掌握的基本功能,本教程为大家讲解如何使用Maya制作室内灯光照面的一些基础知识,个人觉得讲的很不错,希望大家能够通过本文掌握到更多灯光设计的知识。

接下来我们就开始我们今天的教程,首先我们先看一下最终的渲染图(图01):

图01

接下来我们需要打开一个场景模型,并且调整好摄影机角度,准备灯光创作。(图02)

图02

接下来我们在图中的位置,创建一个灯光,作为自然光,角度在房间的斜上方。(图03)

图03

接下来我们将渲染器换成MentalRay,开始对灯光参数进行设置。(图04)

图04

完成之后我们勾选UseRayTraceShADOws,之后再使用光线追踪阴影,是室内场景更加立体,最后渲染图象。(图05)

图05

之后我们在间接照明选项栏里,勾选GI全局光照,完成室内主灯光的设置。之后在灯光属性的焦散和GI属性里勾选发射光子。具体的参数设置如下图(图06):

图06

假如大家现在对场景进行渲染的话࿰

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