maya 白天室内灯光_Maya+Arnold常用灯光详解!

本文详细介绍了Maya中Arnold渲染器的各种常用灯光类型,包括平行光、点光源、聚光灯、面光源和物体灯光的参数设置,如颜色、强度、阴影、衰减等,并提供了实际效果展示,帮助用户更好地理解和应用这些灯光效果。

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今天给大家详细整理了一份关于maya+Arnold常用灯光的参数详解以及都可以怎么应用的文档!

平行光 :平行光是一盏一个方向来的无限光 可以模拟太阳或月亮光

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主要的三个地方

第一个是 颜色 控制灯光颜色 【color】

第二个是 强度 调整灯光的强度 【Intensity】

第三个是 灯光开关 【Illuminates by Default】

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【Use Color Temperature】使用色温控制颜色 {温度数值越高 颜色越蓝}【Exposure】 曝光 也是调整灯光亮度的 效果会比Intensity明显 推荐用这个! 【Angle】调整灯光照射产生的阴影边缘的柔和度的 数值越高 影子边缘越散

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【Angle数值在7.434下的效果】【Sample】调整灯光采样的地方 数值越高 噪点越少 推荐数值 3-6之间【Cast Shadow 】控制灯光照射物体时产不产生阴影 关闭则不产生阴影【推荐打开】 效果如下

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【ShadowDensity】调整阴影的浓度 数值越小 阴影越淡 【不推荐更改】

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