
今天给大家详细整理了一份关于maya+Arnold常用灯光的参数详解以及都可以怎么应用的文档!
平行光 :平行光是一盏一个方向来的无限光 可以模拟太阳或月亮光

主要的三个地方
第一个是 颜色 控制灯光颜色 【color】
第二个是 强度 调整灯光的强度 【Intensity】
第三个是 灯光开关 【Illuminates by Default】

【Use Color Temperature】使用色温控制颜色 {温度数值越高 颜色越蓝}【Exposure】 曝光 也是调整灯光亮度的 效果会比Intensity明显 推荐用这个! 【Angle】调整灯光照射产生的阴影边缘的柔和度的 数值越高 影子边缘越散

【Angle数值在7.434下的效果】【Sample】调整灯光采样的地方 数值越高 噪点越少 推荐数值 3-6之间【Cast Shadow 】控制灯光照射物体时产不产生阴影 关闭则不产生阴影【推荐打开】 效果如下

【ShadowDensity】调整阴影的浓度 数值越小 阴影越淡 【不推荐更改】